Dragon Dale
Die Magie eines Geisterdrachen sammelt sich in den Drachenbäumen der Halbinsel; als einer von vier Fraktionen - Kelten, Wikinger, Dunkle Fee oder Druiden - erkundet man die Insel, nutzt die Macht von Runensteinen, erlebt Begegnungen und hat stammspezifische Ziele in Bezug auf die Drachenbäume. Zu Beginn muss die Fähigkeiten der Stämme und des Drachen erlernen, mit dem Ziel vier Siegpunkte zu sammeln – je 2 pro veränderten Baum oder Holz im Lager, je 1 pro eroberten Runenstein und 1 für das Vertreiben des Drachen. Gebietseffekte erschweren die Bewegung, Vordringen in neue Gebiete bringt Erkenntnismarker; Verhalten der Einheiten kann man nach einer Begegnung ändern; man nutzt und kombiniert verschiedene Elemente durch Interaktion mit anderen Spielern und berücksichtigt Charakteristika der Landschaften. Ist man aktiv, hat man Aktionen, nutzt Stammeseffekte, bewegt eventuell den Drachen, deckt eine Wutkarte auf und handelt eventuelle Begegnungen ab. Dann reagiert der Drache auf Verhalten der Stammeseinheiten mit mindestens einer Begegnung. Zuletzt bestimmen diese Stämme ihr aktives Verhalten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Corax Games L+N GmbH |
| Autoren | Peter Kuhn |
| Illustratoren |
Esther Sanz
Mehdi Merrouche Gastón Santibáñez Engemann |
| Redaktion |
Rico Besteher
Chantal Bulenda |
| Erscheinungsjahr | 2024 |
| Inventarnummer | 33463 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4255682705286 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
32cm x 32cm x 10cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Fantasy, Drachen, Bäume, Fraktionen, Magie, Ziele erreichen |