Dragi Drache

Von schwebenden Feuerbällen und pustestarken Drachen

Drache Dragi und seine Freunde wollen wie die Großen Feuer spucken; dazu muss man üben und feurig-scharfe Drachenfrüchte naschen. Wer den Feuerball ins richtige Vulkanfeld pustet, bekommt dafür Drachenfrüchte! Das Gebläse wird gestartet: Man legt den Feuerball auf den Luftstrom und pustet ihn zu einem der Vulkanfelder, in dem eine Drachenfrucht der eigenen Farbe liegt. Dazu hat man pro Zug nur einen Versuch! Bleibt der Feuerball im gewünschten Feld liegen, bekommt man die Frucht. Hindernisse teilen die Vulkanfelder. Wer zuerst sechs eigene Drachenfrüchte sammeln kann, gewinnt. Für Profi-Puster gibt es eine Memo-Variante mit Zeitvorgabe.  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ravensburger Spieleverlag
Autoren Anja Wrede
Christoph Cantzler
Illustratoren KniffDesign
Dynamo Ltd.
Kinetic
Redaktion Stefanie Fimpel
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 23984
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 005556 22173 8
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Action, Geschicklichkeit

Spielbeschreibung

  Drache Dragi und seine Freunde wollen wie die Großen Feuer spucken; dazu muss man üben und feurig-scharfe Drachenfrüchte naschen. Wer den Feuerball ins richtige Vulkanfeld pustet, bekommt dafür Drachenfrüchte! Das Spiel wird - eventuell mit Erwachsenenhilfe - vorbereitet, Trennstege und Hindernisse müssen eingesetzt werden. Jeder Spieler bekommt eine Drachen-Legetafel und die passenden Drachenfrucht-Chips; diese werden Frucht nach oben in die Vulkanfelder verteilt. Das Gebläse wird gestartet: Man legt den Feuerball auf den Luftstrom und pustet ihn zu einem der Vulkanfelder, in dem eine Drachenfrucht der eigenen Farbe liegt. Dazu hat man pro Zug nur einen Versuch! Bleibt der Feuerball im gewünschten Feld liegen, nimmt man den eigenen Drachenfrucht-Chip und legt ihn auf seine Drachen-Legetafel. Berühren eines Feldes genügt nicht, der Feuerball muss tatsächlich im Feld liegenbleiben. Zwei der Vulkanfelder sind durch Hindernisse geteilt, Chips hinter den Hindernissen sind schwerer zu gewinnen, daher kann man diese Felder als Handicap für geübtere Spieler verwenden. Das Spiel kann übrigens beliebig gedreht werden, der Feuerball bleibt dabei im Luftstrom. Wer zuerst sechs eigene Drachenfrüchte sammeln kann, gewinnt. Für Profi-Puster gibt es eine Memo-Variante mit Zeitvorgabe, die Früchte liegen verdeckt und darf weitersuchen, wenn man eine eigen Frucht findet, aber sie ist erst sicher, wenn man seinen Zug beendet, bevor das Gebläse stoppt. Was für eine zauberhafte Idee, und dazu eine ziemliche Herausforderung für Abschätzen von Distanzen in Kombination mit der nötigen Stärke des Pustens! Nicht nur für Kinder ein Riesenspaß!