Doppelt so clever
Markieren von Würfelwerten in fünf Farben für Punkte, man
gewinnt nach 4-6 Runden mit den meisten Punkten aus Farbbereichen und Füchsen. Nach
Aktion/Boni zu Rundenbeginn würfelt man, wählt einen für sein erstes Würfelfeld
und markiert den Wert im Farbbereich, das kann Aktionen freischalten. Dann legt
man alle Würfel kleiner als der gewählte aufs Tablett, und wiederholt würfeln +
weglegen zweimal. Danach tragen die Mitspieler den Wert eines weggelegten
Würfels ihrer Wahl ein. Neu sind silberner Würfel - wer ihn wählt, kann im
Silberbereich auch die weggelegten Werte ankreuzen - und Kombination von weißem
und blauem Würfel und neues Wertungsblatt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28226
Tags:
nbg19
Kategorien:
Würfel, Würfel/Karten wählen & Wertungsbogen markieren, Strecken- / Netzwerk-Bau