Doppelt so clever

Markieren von Würfelwerten in fünf Farben für Punkte, man gewinnt nach 4-6 Runden mit den meisten Punkten aus Farbbereichen und Füchsen. Nach Aktion/Boni zu Rundenbeginn würfelt man, wählt einen für sein erstes Würfelfeld und markiert den Wert im Farbbereich, das kann Aktionen freischalten. Dann legt man alle Würfel kleiner als der gewählte aufs Tablett, und wiederholt würfeln + weglegen zweimal. Danach tragen die Mitspieler den Wert eines weggelegten Würfels ihrer Wahl ein. Neu sind silberner Würfel - wer ihn wählt, kann im Silberbereich auch die weggelegten Werte ankreuzen - und Kombination von weißem und blauem Würfel und neues Wertungsblatt.  

Erscheinungsjahr

2019
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiele GmbH
Autoren Wolfgang Warsch
Illustratoren Leon Schiffer
Redaktion Thorsten Gimmler
Erscheinungsjahr 2019
Inventarnummer 28226
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 001504 49357 8
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Würfel/Karten wählen & Wertungsbogen markieren, Strecken- / Netzwerk-Bau