
Don't Mess With Cthulhu
Don’t Mess with Cthulhu
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28735
Tags:
ess16
Kategorien:
Detektiv, Denken, Kreativ/Kommunikation
Spielbeschreibung
Deduktion um geheime Identitäten; als Ermittler versucht man
Cthulhu am Erwachen zu hindern, als Kultist will man die Übernahme der
Weltherrschaft durch Cthulhu erreichen. Die Spieler können im Verlauf des
Spiels alles behaupten, es muss nichts wahr sein. Je nach Spieleranzahl kommen
verschieden viele Ermittler- und Kultisten-Marker ins Spiel, die den Spielern
zufällig zugelost werden. Jeder Spieler bekommt fünf Ermittlerkarten, schaut
sie heimlich an und nennt - wahr oder nicht - die Anzahl Älteren Zeichen und
Cthulhu-Karten, die ausgegeben wurden; dann mischt jeder seine Karten und legt
sie verdeckt vor sich aus.
Jede Runde hat so viele Aktionen wie es Spieler gibt, aber nicht
unbedingt eine für jeden Spieler; der aktive Spieler wählt eine
Ermittlungskarte eines anderen Spielers; für diese Wahl können alle
mitsprechen, der aktive Spieler entscheidet, dann wird die Karte - Älteren
Zeichen, Nutzlose Ermittlung oder Cthulhu - aufgedeckt und auf Spielende
geprüft; der Spieler, dessen Karte aufgedeckt wurde, wird aktiver Spieler und
die Karte bleibt offen liegen. Im Verlauf von vier Runden müssen die Ermittler
alle Ältesten Zeichen aufdecken, um zu gewinnen; die Kultisten gewinnen, wenn
Cthulhu aufgedeckt wird oder das Spiel endet bevor alle Älteren Zeichen
aufgedeckt sind. Necronomicon bringt ein zweites Objekt zum Entdecken
für die Ermittler, Objects of Power liefert sechs
Spezial-Ermittlerkarten, fünf werden zufällig gewählt.
Ein faszinierendes Spielprinzip, in vielen Versionen
genutzt; in allen Versionen liefern Diskussion, raffinierte Formulieren und vor
allem intensives sich ins Thema versenken ebenso intensiven Spielspaß!