Dominare
Der Stadtstaat Tempest ist der Hintergrund für eine epische
Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren, die sich verändern und entwickeln,
kommen und gehen. Jedes Spiel erzählt einen Teil der Saga. In Dominare steckt
man hinter einer Verschwörung, die die Herrschaft in Tempest übernehmen will;
Agenten sind der Kernpunkt, sie generieren Einkommen, liefern Einfluss und
Spezialfähigkeiten und verursachen Enthüllungen. Phasen einer Jahreszeit sind
Verschwörung, Ereignisse, Überzeugungsarbeit und Aktionen. Nach sieben
Jahreszeiten punktet man für Stadtbezirke, Enthüllungen kosten Punkte. Man
gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
24714
Tags:
ess12
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Spielbeschreibung
Der Stadtstaat Tempest ist der Hintergrund für eine epische
Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren, die sich verändern und entwickeln,
kommen und gehen. Jedes der vier Spiele erzählt einen Teil der Saga. In
Dominare steckt man hinter einer Verschwörung, die die Herrschaft in Tempest
übernehmen will. In sieben Runden, genannt Jahreszeiten, nutzt man die
individuellen Eigenschaften seines Agenten um die Kontrolle über Stadtbereiche
und Bezirke zu übernehmen. Agenten sind der Angelpunkt des Geschehens, sie
generieren Einkommen, liefern Einfluss und Spezialfähigkeiten und verursachen
Enthüllungen. Vor Runde Drei kann man weitere Agenten anheuern.
In jeder Jahreszeit wickeln die Spieler die folgenden Phasen
ab: Verschwörung - man erwirbt einen weiteren Agenten und wählt einen neuen
Sündenbock. Ereignisse - Irgendetwas Wichtiges passiert in Tempest.
Überzeugungsarbeit - man bekommt Einkommen und setzt Einfluss-Marker in
Häuserblöcke. Aktion - Man nutzt Agentenfähigkeiten, Bezirksfähigkeiten und
Grundfähigkeiten. Nach sieben Jahreszeiten punktet man für Stadtbezirke,
verliert Punkte für Enthüllungen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Dominare ist definitiv - mal abgesehen vom absoluten Hit
Love Letter - das beste Spiel aus dem Dreigestirn Mercante, Dominare und
Courtier, ein solides, gut funktionierendes Spiel um Mehrheiten mit dem
Glücksfaktor Ereigniskarten und viel Interaktionen, die gehässig werden können.
Auch hier bestechen Design und Material, der Spannungsbogen hängt ein
wenig von den Ereignissen ab. Minuspunkte für zu offensichtlich illegales
Agieren sind ein witziger Detailmechanismus.