Disney Princess Cinderella Das magische Schuhspiel

Mit Licht & Klang

Aschenputtel will zum Ball und muss dazu Pferde, Kutsche, Kutscher, Diener, Kleid und Einladung sammeln. Der Spieler am Zug würfelt und zieht sein Aschenputtel, auf farbigen Feldern darf man die entsprechende Karte nehmen, wenn man sie noch nicht hat, auf Feenfeldern drückt man auf den Gläsernen Schuh – ertönt eine Melodie, darf man eine Karte umdrehen und damit in einen der benötigten Gegenstände verzaubern. Ertönen die Glocken, hat man Pech gehabt und der Nächste ist dran. Wer alle Gegenstände verzaubert hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Jumbo International
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 15383
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema, Mädchenspiel

Spielbeschreibung

  Der gläserne Schuh steht auf einem rosafarbenen Kissen und fungiert als Spielleiter: Aschenputtel will zum Ball und muss dazu Pferde, Kutsche, Kutscher, Diener, Kleid und Einladung sammeln. Der Spieler am Zug würfelt und zieht sein Aschenputtel auf dem Rundkurs weiter, auf farbigen Feldern darf man die entsprechende Karte nehmen, wenn man sie noch nicht hat. Wer ein Feenfeld erreicht, drückt den Gläsernen Schuh – ertönt eine Melodie, darf man eine Karte umdrehen und hat damit den Alltagsgegenstand in eine der benötigten verzauberten Ballrequisiten verwandelt. Ertönen die Glocken, hat man Pech gehabt und der Nächste ist dran. Wer das Startfeld erreicht, darf noch einmal würfeln, es steht immer nur ein Aschenputtel auf einem Feld, wer ein besetztes Feld erreicht, zieht einfach auf das nächste freie Feld. Wer alle Gegenstände verzaubert hat, gewinnt.