
Disney Die Eiskönigin Der Magische Eisfels
Mit Anna, Olaf und Elsa läuft man zum Magischen Eisfelsen. Man wählt eine Figur und legt die Freundschaftsmarken verdeckt aus. Der aktive Spieler dreht den Zeiger und zieht seine Figur so viele Felder weiter. Bei besetztem Zielfeld geht man zum nächsten freien Feld. Auf Steinen bleibt man stehen. Trifft man Hans, geht man drei Felder zurück. Auf Juwelenfeldern dreht man eine Freundschaftsmarke um - ist es ein eigener Freund, nimmt man die Marke und geht 6 Felder vorwärts. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt oder es gewinnt sofort, wer drei Freundschaftsmarken hat. Serie 3D Spielewelt, mit anderen Titeln der Serie kombinierbar.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
25801
Tags:
nbg15
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Kleinstkinder, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Mit Anna, Olaf und Elsa veranstalten die Spieler ein Wettrennen zum Magischen Eisfelsen. Man wählt eine Figur, mischt alle Freundschaftsmarken verdeckt und legt sie vor dem Spielplan bereit. Der Plan wird aufgefaltet, der Magische Eisfelsen klappt n der Mitte hoch. Der aktive Spieler dreht den Zeiger der Drehscheibe und zieht seine Figur entsprechend viele Felder weiter. Erreicht man mit dem letzten Schritt ein schon besetztes Feld, geht man zum nächsten freien Feld vorwärts. Ist das erreichte Feld ein Steinfeld, bleibt man stehen, der Zug ist zu Ende. Ist das erreichte Feld ein Feld „Hans“, geht man drei Schritte zurück. Hat man ein Juwelenfeld erreicht, dreht man eine der Freundschaftsmarken um. Hat man einen Freund der eigenen Spielfigur gefunden, an der Farbe zu erkennen, nimmt man die Marke an sich und geht sechs Felder vorwärts Richtung Eisfelsen. Einen Freund einer anderen Figur legt man verdeckt wieder zurück. Wer als erster das Ziel erreicht, gewinnt. Man gewinnt aber auch, wenn man alle drei eigenen Freunde gesammelt hat. Das Spiel ist Teil der Serie 3D Spielewelt und mit anderen Spielen der Serie, „Cinderella’s magische Kutsche“ oder „Das zauberhafte Märchenschloss“ kombinierbar, ein Verbindungsteil ist im Spiel enthalten. Einfach schön für die Zielgruppe - ein aktuelles und beliebtes Thema, einfache Regeln, traumhaft schöne Ausstattung. Und wenn Dreijährige noch nicht bis sechs zählen können, muss geholfen werden. Wer eines der anderen Spiele besitzt, kann sich den Zauberpfad verlängern, sollte aber nur die Freundschaftsmarken der Figuren verwenden, die man im Spiel benutzt.