Digitale Achtsamkeit

Ein Lernspiel zur Intensivierung der digitalen Achtsamkeit und Vermeidung der digitalen Ablenkung. Im Spiel sind 18 Wissens-Karten und 18 Monsterkarten im gemischten Stapel, man zieht zwei davon. Ist man aktiv, muss man jemanden mit einer Monster-Karte angreifen, das Monster muss mit Wissenskarten besiegt werden, dabei müssen Symbole auf Monster- und Wissenskarten übereinstimmen und man muss argumentieren, warum das Wissen gegen das Monster hilfreich ist. Wurden alle Symbole passend kombiniert, ist das Monster besiegt und der Verteidiger bekommt die Karte. Wer fünf Monsterkarten hat, gewinnt. In der Expertenvariante hat man eine Charakterkarte und verliert ein Herz, wenn das Monster nicht besiegt wurde. Besiegte Monster bringen Spezialfähigkeiten.

Erscheinungsjahr

2024
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

15 - 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage TH3
Autoren Sascha Feth
Redaktion Markus Utomo
Georg Bitzer
Erscheinungsjahr 2024
Inventarnummer 32202
Sprachen: Deutsch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
13cm x 10cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Lernen, Digital