Die Wikinger kommen
Das turbulent-strategische Spiel ums Landen, Raufen und Erobern
Spiel um die Besiedlung einer Insel durch die
Wikinger. Auf einen variablen Spielplan, der für jedes Spiel neu gestaltet
wird, setzen die Spieler ihre Figuren und müssen zum Gewinn dreier Gebiete
Konflikte mit den anderen Spielern austragen, dazu braucht es Taktik und
raffinierte Sprungfolgen. Damit ein Gebiet erobert ist, muß
es von einem Spieler allein besetzt sein, d.h. von seinen Türmen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Altenburg-Stralsunder Spielkarten-Fabriken AG |
| Autoren | Alex Randolph |
| Illustratoren | Uğurcan Yüce |
| Erscheinungsjahr | 1996 |
| Inventarnummer | 8462 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
40cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Setz-/Position |
Spielbeschreibung
Dann dürfen die Spieler reihum einmal höchstens vier
gegnerische Figuren entfernen, aber nur insgesamt vier Figuren einer Farbe.
Auch in dieser Phase kann es schon möglich sein, daß
ein Spieler ein Gebiet alleine besitzt und mit einem Turm kennzeichnet. In der
Bewegungsphase können die Figuren bewegt werden, um gegnerische Figuren zu
fangen. Ein gefangener Gegner wird vom Brett entfernt und der Fänger darf noch einmal
ziehen, wenn er dadurch noch einen Gegner fangen kann. Auch mit Turm
gekennzeichnete Gebiete kann man erobern, dazu müssen entweder alle
gegnerischen Steine oder der Turm gefangen werden. Wer zuerst seine drei Türme
in Gebieten stehen hat, hat gewonnen.