Die Weiße Burg Das Duell
Rivalität um die Stellung am Hof der Burg Himeji mit Aktionsauswahl und Nutzung von Ressourcen in 12 Zügen. In zwei Runden ist man abwechselnd mit je sechs Zügen am Zug; Runde 1 ist die Einsetzrunde mit Einsetzen der Laternensteine, Runde 2 die Rückholrunde mit Zurücknehmen der Laternensteine auf das Familientableau. Ein Zug besteht aus 1. Aktionstauschplättchen nutzen – 2. Aktionen wählen, 1 Laternenstein setzen bzw. zurückholen– 3. Laternenbonus erhalten – 4. Ausführen von 2 Aktionen rechts und links vom eingesetzten oder zurückgeholten Laternenstein. Aktionen sind Garten-, Übungsplatz-, Burg-, Handels-, Laternen- und Aufwerten-Aktion sowie Brunnen-Aktion. Nach 12 Zügen wertet man gesammelte Symbole auf aufgewerteten Einflusskarten, unter Garten-Spalten mit Familien-Siegel und auf Warenplättchen sowie Münzen,. Daimyo-Siegel und übrige Ressourcen, Fahnen, Katanas und Kabutos sowie Kraniche.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
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Inventarnummer:
32826
Kategorien:
Worker /Würfel Placement, Japan, Aktionswahl, Einfluss, Draften von Aktionen, Daimyo