Die Weiße Burg Das Duell

Rivalität um die Stellung am Hof der Burg Himeji mit Aktionsauswahl und Nutzung von Ressourcen in 12 Zügen. In zwei Runden ist man abwechselnd mit je sechs Zügen am Zug; Runde 1 ist die Einsetzrunde mit Einsetzen der Laternensteine, Runde 2 die Rückholrunde mit Zurücknehmen der Laternensteine auf das Familientableau. Ein Zug besteht aus 1. Aktionstauschplättchen nutzen – 2. Aktionen wählen, 1 Laternenstein setzen bzw. zurückholen– 3. Laternenbonus erhalten – 4. Ausführen von 2 Aktionen rechts und links vom eingesetzten oder zurückgeholten Laternenstein. Aktionen sind Garten-, Übungsplatz-, Burg-, Handels-, Laternen- und Aufwerten-Aktion sowie Brunnen-Aktion. Nach 12 Zügen wertet man gesammelte Symbole auf aufgewerteten Einflusskarten, unter Garten-Spalten mit Familien-Siegel und auf Warenplättchen sowie Münzen,. Daimyo-Siegel und übrige Ressourcen, Fahnen, Katanas und Kabutos sowie Kraniche.

Erscheinungsjahr

2025
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

ab 12 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kosmos Verlag
Autoren Sheila Santos
Israel Cendrero
Illustratoren Sebastian Wenzlaff
Joan Guardiet
Meeple Foundry
Lisa Prohaska
Redaktion Wolfgang Lüdtke
Sebastian Wenzlaff
David Esbri
Erscheinungsjahr 2025
Inventarnummer 32826
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4002051685775
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
20cm x 20cm x 6cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Worker /Würfel Placement, Japan, Aktionswahl, Einfluss, Draften von Aktionen, Daimyo