Die verdrehte Spuknacht

Die drei Magier werden durch das Spukschloss bewegt; für jeden von ihnen wird ein Zielplättchen aufgedeckt. Ist man am Zug, würfelt man beide Würfel. Mit dem Resultat des blauen Würfels bewegt man einen der Magier, er darf nicht über von Geistern berührte Wege und Felder ziehen und darf die Stiegen erst betreten, wenn er alle seine Zielplättchen gesammelt hat; erreicht ein Magier seinen Zielort, wird das Plättchen auf der Tafel abgelegt und ein neues aufgedeckt. Mit dem Resultat des weißen Würfels dreht man das Geisterrad – berührt ein Geist einen Magier, wird die Drehung gestoppt und und eine Geisterkarte aufgedeckt und entweder der Magier bewegt oder ein Torflügel versetzt; stecken zwei passende Torflügel in einer Ecke, ist dieser Ausgang verschlossen. Hat ein Magier alle fünf Zielplättchen gesammelt, darf er das Schloss durch ein noch offenes Tor verlassen. Konnten alle drei Magier das Schloss verlassen, ist das Spiel für alle gewonnen.

Erscheinungsjahr

2024
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

ab 5 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Drei Magier Spiele
Schmidt Spiele GmbH
Autoren Wolfgang Lehmann
Wolfgang Dirscherl
Illustratoren Rolf Vogt
Redaktion Karola Erlenbach
Erscheinungsjahr 2024
Inventarnummer 31661
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
GTIN / EAN 4001504408961
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
30cm x 30cm x 7cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Sammeln, Geister / Gespenster / Spuk, Magier, Zauberer, Roll & Move