Die Pyramiden des Jaguar
Zwei auf dem Dschungelpfad
Im
Spiel sind die Karten von 1 bis 40, jeder Spieler muß versuchen, vor sich eine
Pyramide von Zahlen so zu legen, dass in jeder Reihe eine aufsteigende Folge
von links nach rechts gebildet wird, jeder Wert ener Stufe muss höher sein als
der höchste Wert der Stufe darunter. Jede Karte darf einmal überdeckt werden.
Pro Spielzug bietet ein Spieler dem anderen zwei Karten an, dieser sucht sich
eine aus, die andere legt der Spieler selbst. Wird eine Karte überbaut, darf
der Gegner seinen Forscher auf dem Dschungelpfad vorwärts bewegen. Wer eine
Karte zum 2. Mal überbauen müsste, verliert die Runde. Erreicht ein Forscher
eines der markierten Felder am Pfad, kann er das entsprechende Ereignis
ausführen oder verzichten. Nach jeder Runde vergleicht man eine Karte mit der
Position des Forschers, ist die Karte niedriger, endet das Spiel, es gewinnt,
wer vorne liegt.
Ludografische Angaben
| Verlage | Kosmos Verlag |
| Autoren | Günter Burkhardt |
| Illustratoren | Andreas Steiner |
| Redaktion | TM-Spiele |
| Erscheinungsjahr | 2002 |
| Inventarnummer | 12901 |
| GTIN / EAN | 4 002051 690311 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
20cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Legen, Setz-/Position, Mittelamerika, Draften |
Spielbeschreibung
Die Spieler erhalten je 15 Karten, die
restlichen Karten werden in dieser Runde nur mehr für die „Dschungelprobe“
benötigt. Pro Spielzug bietet ein Spieler dem anderen zwei Karten an, dieser
sucht sich eine aus, die andere legt der Spieler selbst nach Belieben in seine
Pyramide. Muss er dabei eine Karte überbauen, darf der Gegner seinen Forscher
auf dem Dschungelpfad um den Wert der Pyramidenstufe vorwärts bewegen. Wer
seine Pyramide als erster lückenlos belegen kann, gewinnt die Runde, wer aber
eine Karte zum 2. Mal überbauen müsste, verliert die Runde sofort. Der Gewinner
einer Runde darf auf dem Pfad 5 Felder vorwärts ziehen.