Die Monstermacher

Die Spieler müssen im Verlauf des Spiels versuchen, ein Frankensteinmonster zusammenzunähen und es wiederzubeleben. Dazu sammeln sie Körperteile aus den Gräbern oder vom Galgenberg oder aber berauben ihre Mitspieler. Der Spieler am Zug hat drei Aktionen, alle optional – Aktion 1 = Körperteil von irgendwo stehlen oder Studium vorbereiten – Aktion 2 = Studieren, Operieren oder Wiederbeleben – Aktion 3 = Organhandel oder offene Grabraubkarten aufnehmen. Bei Spielende gewinnt der Spieler mit dem wertvollsten Monster.  

Erscheinungsjahr

2002
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

16 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Sphinx Spieleverlag
Autoren Henning Poehl
Illustratoren Henning Poehl
Heike Schäfer
Erscheinungsjahr 2002
Inventarnummer 13270
GTIN / EAN 4015566005020
Verpackungsmaße
(Länge):
16cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Sammeln, Satire, Schwarzer Humor, Humor

Spielbeschreibung

  Der Spieler am Zug hat drei Aktionen: Aktion 1 = Körperteil von irgendwo stehlen oder Studium vorbereiten – Aktion 2 = Studieren, Operieren oder Wiederbeleben – Aktion 3 = Organhandel oder offene Grabraubkarten aufnehmen. Beim Operieren zum Beispiel muss man mit einem Würfel gegen den Studierwürfel, aber unter Berücksichtigung aller möglichen Modifikationen, würfeln, um festzustellen, ob die anatomischen Kenntnisse für das geplante Vorhaben ausreichen. Alle diese Aktions sind optional, man darf auf alle verzichten oder nur auf einen Teil davon, die Reihenfolge muss aber eingehalten werden.