Die Legenden von Andor Neue Helden
Ergänzung für 5-6 Spieler
Die Helden beschützen das Land Andor vor bösen Kreaturen, die zur Königsburg vordringen und verlieren, wenn viele Kreaturen in die Burg eindringen. Ein Erzähler läuft Buchstabenfelder entlang, damit aktivierte Legendenkarten erzählen die Geschichte, bringen Kreaturen und Hilfsmittel ins Spiel und nennen Legendenziele sowie Zusatzregeln. Jeder Held verfügt über 10 Stunden/Tag; der Erzähler bewegt sich nach Besiegen einer Kreatur und Zugende aller Helden. Erreicht er das Ende seiner Buchstabenleiste, müssen die Ziele erfüllt sein. Neue Helden bringt Material für 5. und 6. Spieler sowie vier neue Helden und dazu noch Spielvarianten mit Bruderschild, Schwarzem Herold oder Trunkenem Troll.
Ludografische Angaben
| Verlage | Kosmos Verlag |
| Autoren | Michael Menzel |
| Illustratoren |
Michael Menzel
Michaela Kienle |
| Redaktion | Wolfgang Lüdtke |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Inventarnummer | 25094 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 002051 69226 1 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
30cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Entwicklung/Aufbau, Kooperativ, Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel |
Spielbeschreibung
Die Helden beschützen das Land Andor vor bösen Kreaturen, die zur Königsburg vordringen. Wenn zu viele Kreaturen in die Burg eindringen, verlieren alle Spieler. In fünf Legenden müssen sie die Burg verteidigen und Legendenziele erfüllen. Ein Erzähler läuft Buchstabenfelder entlang. Gibt es für ein Feld eine Legendenkarte, wird sie vorgelesen - sie erzählt die Geschichte, bringt Kreaturen und Hilfsmittel ins Spiel und nennt Legendenziele sowie Zusatzregeln. Jeder Held verfügt über 10 Stunden/Tag; der Erzähler bewegt sich nach Besiegen einer Kreatur und Zugende aller Helden. Erreicht der Erzähler das Ende seiner Buchstabenleiste, müssen die Ziele erfüllt sein. Neue Helden bringt das Material für ein Spiel mit einem 5. und 6. Spieler und dazu vier Helden - Kheelan/Kheela, er teilt sein Startfeld mit dem Wassergeist und nur er kann ihn bewegen; Fenn/Fennah kann einmal pro Tag die neuen Gegenstände Rabe, Horn oder Messer nutzen. Bragor/Rhega kann Helm und große Gegenstände nicht tragen, aber eine Kreatur auf demselben Feld angreifen. Arbon/Talvora entscheidet Beginn eines Kampfes über Nutzen seiner Fähigkeit. Dazu kommen drei Spielvarianten: Der Bruderschild verringert die Schwierigkeit der jeweiligen Legenden und erlaubt Tauschen der Stärkepunkten von Helden. Der Schwarze Herold macht Legenden schwieriger, er erhöht die Stärke des Endgegners. Der Trunkene Troll blockiert einfach Felder und wird mit Ereigniskarten versetzt. Nun, Legenden werden weitererzählt, und das passiert mit "Neue Helden", die Geschichte wird interessant und gelungen fortgesetzt, vor allem die Varianz des Schwierigkeitsgrades ist eine attraktive Alternative.