Die Kürbiskopf-Bande

Zu Halloween laufen die Kinder von Haus zu Haus um Süßigkeiten zu sammeln, alle Spieler sind Mitglieder der Kürbiskopf-Bande und versuchen, möglichst viele Bonbons zu ergattern. Die Kürbiskörper kommen auf Bonbonfelder, jedes Kind zieht eine Kürbiskarte und bestimmt die Farbe der Figur, die Köpfe werden so aufgesteckt, dass der farbige Stäbchenteil im Körper verschwindet, dabei soll sich jeder merken, in welchem Körper die eigene Farbe steckt. Dann würfelnd ie Spieler reihum und ziehen immer 2 Figuren vorwärts, bei Kürbiskopf genau um ein Feld und ein Teil des Bandenbildes kommt in die Mitte. Ist das Bild vollständig legen alle ihre Karten verdeckt auf das Haus, vor dem sie die eigene Kürbisfigur vermuten. Wer richtig getippt hat, bekommt 2 Bonbons, alle bekommen oder geben dann noch Bonbons ab, je nach Abbildung auf dem Feld, wo die Figur steht. Nach dem 2. Durchgang gewinnt, wer die meisten Bonbons hat.  

Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 7 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

ab 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Habermaaß GmbH
Autoren Wolfgang Kramer
Illustratoren Susanne Szesny
Erscheinungsjahr 2002
Inventarnummer 12831
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4010168042107
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
37cm x 27cm x 6cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Halloween, Süßigkeiten

Spielbeschreibung

  Dann würfeln die Spieler reihum und ziehen immer 2 Figuren vorwärts. Wird der Kürbiskopf gewürfelt, zieht eine beliebige Figur genau ein Feld vorwärts und ein Teil des Bandenbildes kommt in die Mitte. Ist das Bild vollständig, legen alle ihre Karten verdeckt auf das Haus, vor dem sie die eigene Kürbisfigur vermuten. Wer richtig getippt hat, bekommt 2 Bonbons. Dann wird noch kontrolliert, was auf dem Feld abgebildet ist, auf dem die eigene Figur steht – je nachdem bekommt man Bonbons oder gibt Bonbons wieder ab.