Die grosse Reise
Dem unsichtbaren Dieb auf der Spur
Als Zugvogel auf der Reise in den Süden wählt man die beste Flugstrategie, um den Gefahren während der Reise zu trotzen. Man repräsentiert eine Vogelart mit Stärken und Schwächen sowie Start- und Zielorten. Man hat 3-5 mögliche Winterquartiere mit unterschiedlichen Routen und Gefahren. Gespielt wird in Etappen mit jeweils bis zu 12 Runden, bis jemand eines der Winterquartiere seiner Vogelart erreicht. Eine Etappe endet, wenn alle gelandet oder abgestürzt sind. Pro Etappe wird eine Flugkarte aufgedeckt; man beginnt auf niedriger oder mittlerer Flughöhe und entscheidet in den weiteren Runden jeweils für die nächste Karte über aufsteigen, absteigen oder auf gleicher Höhe bleiben. Landen kann man nur von der niedrigen Flughöhe aus. Die neu betretene Karte muss für die Gefahr der Flughöhe abgehandelt werden. Kann ein Gefahrenmarker nicht mehr bewegt werden, stürzt der Vogel ab, die Etappe endet für ihn. Ist man nach Abhandeln der Gefahren auf niedriger Höhe, kann man landen und den Reisemarker entsprechend bewegen. Erreichen mehrere Vögel ihr Quartier in der gleichen Etappe, gewinnt, wer weniger oft abgestürzt ist.
Ludografische Angaben
| Verlage | Game Factory |
| Autoren | Charlec Couronnaud |
| Illustratoren |
Maud Briand
Guillaume Tavernier Benjamin Treilhou Andreas Rocha Melanie Friedli |
| Redaktion | Lorenz Vollenweider |
| Erscheinungsjahr | 2026 |
| Inventarnummer | 33153 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 7640142763895 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
25cm x 25cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Vögel, Tiere, Rennen / Zieleinlauf, Setz-/Position, Rennstrecken |