Die frechen Mäuse

Die Mäuse versuchen möglichst viele Körner zu erwischen und den Mausefallen auszuweichen. Jeder zieht mit jeder Maus, der Farbwürfel bestimmt die Maus, der Augenwürfel die Zugweite. Orange bedeutet eine beliebige Maus und einen zweiten Wurf, violett bedeutet aussetzen. Die Fallen dürfen auf den beiden Farbfeldern verschoben werden, trifft man eine Maus mit Korn, darf man es ihr wegnehmen. Man muss ziehen. Wer den Futterplatz trifft, darf ein Korn auf die Maus stecken, noch einmal würfeln und zum Schlupfloch der Maus ziehen. Wer die Maus mit Korn ins passende Loch zieht, bekommt das Korn. Sind alle Körner verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Körnern.  

Erscheinungsjahr

1985
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG
Autoren Johann Rüttinger
Illustratoren Rüttinger Concept & Design
Erscheinungsjahr 1985
Inventarnummer 16389
Verpackungsmaße
(Länge):
36cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln