Die Brieftasche des Paten
Greif zu!
Polizei vor der Tür - der Mafia-Boss flüchtet, seine
Brieftasche bleibt zurück! Wer holt am meisten heraus und wirkt unschuldig?
Unschuldig und reich sein in drei Runden gibt Siegpunkte; unschuldig ist man
mit exakt einem Ausweis, weniger als 500 Geld und maximal zwei Währungen. Der
aktive Spieler zieht eine Spielkarte aus der Brieftasche oder steckt eine
zurück oder kauft einen Ausweis oder dreht eine Timerkarte um. Waren alle
aktiv, wird eine Timer-Karte umgedreht. Wird die letzte umgedreht, kann man
Sonderkarten spielen, jeder Polizist in der Runde inspiziert einen Charakter
und Unschuldige erhalten Siegpunkte in Reihenfolge ihres Vermögens.
Ludografische Angaben
| Verlage | HUCH! = Hutter Trade GmbH & Co KG |
| Autoren |
Wilfried Fort
Marie Fort |
| Illustratoren |
Oksana Dimitrienko
Anastasia Voropina |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Inventarnummer | 27596 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 260071 88033 8 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
25cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Sammeln |
Spielbeschreibung
Polizei vor der Tür - der Mafia-Boss flüchtet, seine
Brieftasche bleibt zurück! Wer holt am meisten heraus und wirkt dann
unschuldig? Unschuldig und reich sein in drei Runden gibt Siegpunkte;
unschuldig ist man mit exakt einem Ausweis, weniger als 500 Geld und maximal
zwei Währungen. Schmuck ist keine Währung, sondern nur Geld.
Die tatsächliche Brieftasche wird mit Ausweisen und
Siegpunkten bestückt. Die Spielkarten werden je nach Spieleranzahl vorbereitet
und jeder Spieler bekommt fünf Karten auf die Hand - der Rest geht auch in die
Brieftasche; weiters bekommt man zwei der einzigartigen Sonderkarten vor sich
verdeckt auf den Tisch, die man zu Beginn seines Zugs oder am Ende der Runde
spielen kann, sowie eine Münze und einen Siegpunkt.
Der aktive Spieler zieht eine Spielkarte aus der Brieftasche
oder steckt eine zurück oder kauft einen Ausweis für dreihundert GE aus Geld
und/oder Schmuck, oder dreht eine Timer-Karte um. Waren alle aktiv, wird eine
Timer-Karte umgedreht. Wird die letzte umgedreht, kann man Sonderkarten
spielen, jeder Polizist in der Runde inspiziert einen Charakter und Unschuldige
erhalten Siegpunkte in Reihenfolge ihres Vermögens. Sonderkarten können dies mit
Beschränkungen und Boni verändern. Achtung! Die zu Beginn gezogene Münze zählt
zum Vermögen! 500 Ge auf der Hand plus ein Cent von der Münze sind zu viel um
unschuldig zu sein! Wer seine Unschuld nicht beweisen kann, steckt einen
Siegpunkt - so vorhanden - in die Brieftasche.
Eine witzige Mischung aus Partyspiel, Deduktion zum
Mitspielerverhalten und Bluff, mit attraktivem Material, gute Unterhaltung für
Familien und Freunde.