Die Arena von Tash-Kalar: Webstuhl der Zeit
Erweiterungsdeck
Magierduell in der Arena. Fraktionen verfügen über
individuelle Decks zu beschwörender Kreaturen. Man setzt Helfer eigener Farbe,
beschwört Kreaturen mittels entstehender Muster und nutzt den Effekt der
Kreatur. Etherweave Kreaturen haben Warp-Effekte, die in der Zeit
zurückreisen und daher vor dem Beschwören der Kreatur passieren. Warp Effekte
zählen nicht als Aktion und können vor, zwischen und nach anderen Aktionen
gespielt werden; man braucht kein Muster und die Figur kommt nicht auf den
Plan. Die Karte wird auf den Zugstapel gelegt, zählt zum Handlimit und kann zum
Beschwören wie eine Karte aus der Hand genutzt werden.
Ludografische Angaben
| Verlage | Czech Games Edition |
| Autoren |
Vladimir "Vlaada" Chvátil
Dávid Turczi |
| Illustratoren |
David Cochard
Jakub Politzer Michaela Zaoralová |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Inventarnummer | 27175 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 015566 60017 1 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
20cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Legen, Erweiterung ohne Basisspiel |
Spielbeschreibung
Magierduell in der Arena, in Teams
oder jeder für sich. Drei Parteien verfügen über individuelle Decks zu
beschwörender Kreaturen. Man setzt Steine, genannt Helfer, eigener Farbe ein;
entstehen dabei Muster, beschwört man die entsprechende Kreatur mit der Karte
und nutzt den Effekt der Kreatur. Dann wirft man die Karte ab, die Kreatur
versteinert und kann als Teil eines neuen Musters genutzt werden oder durch
Effekte anderer Karten wiederbelebt und im Kampf eingesetzt werden. Im
Standard-Spiel erfüllt man Aufgaben für Punkte, im Getümmel-Modus vernichtet
man Gegner und beschwört Legendäre Kreaturen aus dem separaten Deck.
Webstuhl der Zeit ist ein neues Spielerdeck, so wie
jedes andere aus dem Grundspiel zu verwenden. Zeitweber sind die Wesen
dieser Erweiterung, viele von ihnen verfügen über einen Warpeffekt zur
Veränderung der Zeit. Diese Effekte reisen in der Zeit zurück und passieren daher
vor dem Beschwören der Kreatur. Wird ein Warpeffekt ins Spiel gebracht, wird
die Karte zum offenbarten Wesen, weitere Warpeffekte sind nicht möglich,
solange das offenbarte Wesen nicht beschworen ist. Ein offenbartes Wesen
reduziert den aktuellen Punktestand um 2! Warp Effekte zählen nicht als Aktion
und können vor, zwischen und nach anderen Aktionen gespielt werden; man braucht
kein Muster und die Figur kommt nicht auf den Plan. Die Karte wird auf den
Zugstapel gelegt, zählt zum Handlimit und kann zum Beschwören wie eine Karte
aus der Hand genutzt werden.
Die Effekte dieses neuen Decks sind spektakulär und anfangs
gewöhnungsbedürftig, für Kämpfer in der Arena von Tash-Kalar wohl genauso
unverzichtbar wie die anderen Erweiterungen.