Die Arena von Tash-Kalar Ewiges Eis
Erweiterungsdeck
Magierduell in der Arena, in Teams oder jeder für sich. Drei
Parteien verfügen über individuelle Decks zu beschwörender Kreaturen. Man setzt
Helfer eigener Farbe und beschwört Kreaturen mittels der entstehenden Muster
und nutzt den Effekt der Kreatur. Ewiges Eis ist ein Spielerdeck das wie die
Decks aus dem Grundspiel als Magierschule zu verwenden ist. Manche Kreaturen
aus Ewiges Eis verfügen über „eingefrorene“ Effekte, die man für spätere
Nutzung aufheben kann, sie werden nicht während der Beschwörung wirksam. Man
kann nur einen solchen Effekt ausliegen haben und diese Effekte können nicht
von Teammitgliedern geteilt werden.
Ludografische Angaben
| Verlage | Heidelberger Spieleverlag |
| Autoren | Vladimir "Vlaada" Chvátil |
| Illustratoren |
David Cochard
Radim Pech Filip Murmak |
| Redaktion | Heiko Eller |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Inventarnummer | 25571 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 015566 03315 3 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
20cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Legen, Erweiterung ohne Basisspiel |
Spielbeschreibung
Magierduell in der Arena, in Teams oder jeder für sich. Drei
Parteien verfügen über individuelle Decks zu beschwörender Kreaturen. Man setzt
Steine, genannt Helfer, eigener Farbe ein; entstehen dabei Muster, beschwört
man die entsprechende Kreatur mit der Karte und nutzt den Effekt der Kreatur.
Dann wirft man die Karte ab, die Kreatur versteinert und kann als Teil eines
neuen Musters genutzt werden oder durch Effekte anderer Karten wiederbelebt und
im Kampf eingesetzt werden. Im Standard-Spiel erfüllt man Aufgaben für Punkte,
im Getümmel-Modus vernichtet man Gegner und beschwört Legendäre Kreaturen aus
dem separaten Deck.
„Ewiges Eis“ ist die erste Erweiterung für Tash-Kalar, ein
Spielerdeck das wie die Decks aus dem Grundspiel als Magierschule zu verwenden
ist und für das es eine eigene Punktezählleiste gibt. Manche Kreaturen aus „Ewiges
Eis“ verfügen über sogenannte Frost- Effekte, manchmal auch zusätzlich zu einem
normalen Effekt. Frost-Effekte sind für spätere Nutzung eingefroren, man legt
sie bis zur Nutzung vor sich aus, sie werden nicht während der Beschwörung
wirksam. Man kann Frosteffekte vor oder nach einer beliebigen Aktion auftauen,
aber nicht während einer Aktion, und Auftauen eines Frost-Effekts verbraucht
keine Aktion. Man kann nur einen solchen Effekt ausliegen haben und diese
Effekte können nicht von Teammitgliedern geteilt werden. Spiegelbild und
Verwandeln in eine gegnerische Farbe sind neue Begriffe dieser Erweiterung.
Ewiges Eis liefert eine spannende neue Magierschule, deren
Reiz darin liegt, den richtigen Zeitpunkt fürs Zuschlagen, sprich Auftauen
eines Frost-Effekts zu finden.