Die Ameisen von Amyra
Ameisenkolonien im Wettstreit. Man entwickelt seinen Ameisenhügel, erforscht den Garten, schüttet Pheromone aus, sammelt Nahrung und Blätter und bekämpft Feinde; weiters produziert man Eier, kümmert sich um die Larven und bildet den Nachwuchs aus. Zentrales Element ist der Lebenszyklus des Hügels mit den Phasen Eier, Larven und Ameisen mit den Spezialaufgaben graben, erforschen und sammeln, In seinem Zug erledigt man eine der sechs Hauptaktionen – graben, erforschen, sammeln, zwei Karten spielen, 1 Karte ausspielen und 1 Feind besiegen, oder Aufzucht. Dann kann man beliebig viele freie Aktionen ausführen – Verstärkung, Umwandlung und Notvorrat. Sammeln von Ressourcen kann Pheromone freischalten, diese sind nützlich für das Erfüllen von Zielen oder Anforderungen von Karten. Manche Effekte liefern Wilde Ameisen, sie werden als Ameisen mit Spezialisierung nach Wahl beim Ausführen von Aktionen genutzt. Sterne sind Quelle für Siegpunkte, man erhält sie durch Reihenbelegung im Nest, Entfernen von bestimmten Pheromon-Würfeln und Erfüllen von Zielen. In der Endwertung addiert man SP von Sternen, Schwarmbereichen, ausgespielten Karten, besiegten Feinden, seltsamen Gegenständen, Produktionsleisten, Ameisen minus Strafe für Notvorrat.
Ludografische Angaben
| Verlage | PD Verlag |
| Autoren |
Renato Ciervo
Andrea Robbiani Simone Luciani |
| Illustratoren |
Sara Valentino
Candida Corsi Arianna Santini |
| Redaktion |
Giuliano Acquati
Jan Philipp Sommerlade Karol Pryk Frank Lamprecht Claudia Barmbold |
| Erscheinungsjahr | 2026 |
| Inventarnummer | 33602 |
| Sprachen: | Deutsch |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
32cm x 23cm x 6cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Aufbau, Worker Placement, Draften, Ameisen, Hand-Management, Raster |