Die Akte Whitechapel

Jack the Ripper wird gejagt, er wiederum muss fünf Morde begehen ohne gefasst zu werden. In vier Nächten wird nach sehr detaillierten Vorgaben die Ausgangssituation vorbereitet. In der Jagd-Phase trägt Jack jeweils ein Zielfeld auf seinem Bogen ein und bewegt sich oder nutzt einen Spezialmarker. Erreicht er das Feld mit der Zahl seines Verstecks, erklärt Jack dass er erfolgreich geflohen ist. Ansonsten bewegen sich die Polizistenfiguren und können Hinweissuche oder Verhaften ankündigen. Stimmt die für Verhaften genannte Zahl des Felds mit Jacks Versteck überein, ist er gefasst und verliert das Spiel.  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Gianluca Santopietro
Gabriele Mari
Illustratoren Gianluca Santopietro
Demis Savini
Redaktion Heiko Eller
Marco Reinartz
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25365
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 03272 9
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Detektiv, Experten, komplex, Denken