Die Akte Whitechapel
Jack the Ripper wird gejagt, er wiederum muss fünf Morde begehen ohne gefasst zu werden. In vier Nächten wird nach sehr detaillierten Vorgaben die Ausgangssituation vorbereitet. In der Jagd-Phase trägt Jack jeweils ein Zielfeld auf seinem Bogen ein und bewegt sich oder nutzt einen Spezialmarker. Erreicht er das Feld mit der Zahl seines Verstecks, erklärt Jack dass er erfolgreich geflohen ist. Ansonsten bewegen sich die Polizistenfiguren und können Hinweissuche oder Verhaften ankündigen. Stimmt die für Verhaften genannte Zahl des Felds mit Jacks Versteck überein, ist er gefasst und verliert das Spiel.
Ludografische Angaben
| Verlage | Heidelberger Spieleverlag |
| Autoren |
Gianluca Santopietro
Gabriele Mari |
| Illustratoren |
Gianluca Santopietro
Demis Savini |
| Redaktion |
Heiko Eller
Marco Reinartz |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Inventarnummer | 25365 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 015566 03272 9 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
30cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Detektiv, Experten, komplex, Denken |