Dicke Dämonen

Kraftlinien werden vorher regelgerecht ausgelegt. Jeder Magier zieht blind 4 Kreaturen und muss in seinem Zug eine davon beschwören und eine nachziehen. Geister – weiße Figuren – werden im Zentrum eines Kraftfelds beschworen, aber nicht im äußeren, ihr Erscheinen stoppt weitere Beschwörungen. Dämonen – farbige Figuren – erscheinen in einer freien Ecke eines Kraftfeldes, sofern eine Kraftlinie seiner Farbe dort verläuft. Eine Siegerfarbe kann vorhergesagt werden. Kann keine Kreatur beschworen werden, endet das Spiel und es werden Machtpunkte verteilt, für Mehrheiten im Feld erhält die Farbe so viele Machtpunkte wie das Feld Knoten und Ecken hat. Wer die Siegerfarbe als erster vorhergesagt hat gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2004
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Edition Erlkönig
Autoren Heinrich Glumpler
Illustratoren Heinrich Glumpler
Erscheinungsjahr 2004
Inventarnummer 14705
Verpackungsmaße
(Länge):
31cm
Verpackungstyp Irregular
Kategorien Setz-/Position