Der Widerstand: Avalon

Verrat Verleumdung Intrige

Das Nachfolgespiel zu Der Widerstand, einem Deduktionsspiel um geheime Identitäten und Loyalitäten. König Arthurs Mannen gewinnen mit drei erfolgreich beendeten Questen, Mordreds Spießgefährten, wenn sie drei Questen vereiteln. Der Anführer sorgt dafür, dass alle Bösen einander kennen und Merlin alle Bösen kennt. In jeder Runde wählt der Leader ein Team, die Spieler diskutieren und stimmen ab; wird es nicht bestätigt, versucht der Nächste als Leader ein Team zu erstellen. Wenn ja, geht es auf eine Queste und es wird sofort abgestimmt; die Guten müssen dafür stimmen, die Bösen können wählen. Die Queste schlägt fehl, wenn es eine Gegenstimme gibt!  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

5 - 10 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Don Eskridge
Illustratoren Marina Fahrenbach
Luis Francisco
George Patsouras
Marco Turini
Pablo Messuti
Luis Tomas
Redaktion Heiko Eller
Ulrich Bauer
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25452
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 03286 6
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Detektiv, Kreativ/Kommunikation

Spielbeschreibung

  Der Widerstand ist ein Deduktionsspiel um geheime Identitäten; Avalon ist das Nachfolgespiel mit gleichem Mechanismus, aber neuem Schauplatz im frühmittelalterlichen England; Thema sind geheime Loyalitäten im Kampf von König Arthur gegen Mordred. Die Gefährten von König Arthur gewinnen, wenn sie drei Questen erfolgreich beenden, die Spießgesellen von Mordred gewinnen, wenn sie drei Questen vereiteln. Merlin und der Mörder sind immer im Spiel, die nötige Anzahl weiterer Charakterkarten für die Spieleranzahl wird gemischt und jeden Spieler zufällig eine davon zugeteilt. Dann sorgt der Anführer dafür, dass alle Bösen einander kennen und auch Merlin alle Bösen kennt. In jeder der Runden wählt der Leader zu Beginn ein Team, die Spieler diskutieren über die Wahl und stimmen dann über das Team ab; wird es bestätigt, geht es auf die Queste, wenn nicht, der Leader geht an den nächsten Spieler und dieser versucht ein Team zu erstellen. Ist ein Team genehmigt, gibt der Leader allen Mitglieder Karten für Erfolg/Misserfolg und es wird sofort abgestimmt; die Guten müssen dafür stimmen, die Bösen können wählen. Die Queste schlägt fehl, wenn es eine Gegenstimme gibt! Der Widerstand: Avalon ist ein fantastisches Teamspiel, es funktioniert toll und macht Spaß, gefragt sind cleveres und logisches Diskutieren, genaues Zuhören und genau überlegte Aussagen. Merlin hat das Problem dass er über die Bösen nur in Rätseln sprechen darf und er muss aufpassen, nicht identifiziert zu werden; denn hat Arthurs Team drei Questen gewonnen, hat der Mörder einen Versuch, Merlin zu nennen; schafft er es, verlieren die Guten trotzdem!