Der verzauberte Turm

Als Team Robin befreien wir die eingesperrte Prinzessin aus dem Turm, Magier Rabenhorst hat die Schlüssellöcher verzaubert, nur eines ist das richtige. Ein Spieler ist Rabenhorst, die anderen Team Robin. Zu Beginn steckt Rabenhorst eine Prinzessin-Karte in den Turm und legt einen Schlüsselchip und 11 Versteckchips aus. Nun suchen alle den Schlüssel-Chip – Rabenhorst weiß, wo er ist, aber Team Robin hat sechs Schritte Vorsprung. Zwei Würfel werden gewürfelt, rot für Robin, blau für Rabenhorst, die geworfene Scheibe bestimmt wer sich zuerst bewegt. Überquerte oder erreichte Versteckchips schaut man an, findet man den Schlüsselchip – funktioniert er hat Team Robin gewonnen, wenn nicht beginnt eine neue Suche mit Verstecken eines Schlüssel-Chips. Erreicht Rabenhorst den Schlüssel, endet die Runde. Ist nach fünf Runden die Prinzessin nicht befreit, hat Rabenhorst gewonnen. Bearbeitung von „Der verzauberte Turm“, Drei Magier, Kinderspiel des Jahres 2012 #40867

Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

ab 5 Jahren
Dauer

10 - 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Drei Magier by Schmidt Spiele GmbH
Autoren Inka Brand
Markus Brand
Illustratoren Rolf Vogt
Redaktion Bastian Herfurth
Erscheinungsjahr 2016
Inventarnummer 32665
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
GTIN / EAN 4001504514006
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
19cm x 12cm x 4cm
Verpackungstyp Dose / Blechdose
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Magier, Zauberer, Prinzessin / Prinz, Schlüssel, Suchen