Der verzauberte Turm

Der verzauberte Turm  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 25 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiele GmbH
Autoren Inka Brand
Markus Brand
Illustratoren Rolf Vogt
Redaktion Claudia Geigenmüller
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 24197
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 001504 40867 1
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln, Zauberei, Magie

Spielbeschreibung

  Der dunkle Zauberer Rabenhorst hat die Prinzessin im Turm eingesperrt und versteckt den Schlüssel. Robin will die Prinzessin befreien und macht sich auf die Suche, doch auch Rabenhorst ist unterwegs zum Versteck, er will den Schlüssel vor Robin erreichen. Doch der Schlüssel allein reicht nicht, um die Prinzessin zu befreien, er muss ins richtige Schloss damit die Prinzessin vor Freude springt. Der Zauberer-Spieler versteckt, während alle anderen die Augen schließen, den Schlüssel unter einem der Plättchen. Ein Spieler verkörpert Rabenhorst, die anderen Robin. Jeweils ein Robin-Spieler und der Zauberer würfeln ihre Würfel; der Spieler den Zahlenwürfel, der Zauberer den Symbolwürfel. Dann zieht zuerst die auf dem Symbolwürfel abgebildete Figur, Robin oder der Zauberer; der Zahlenwürfel bestimmt die Zugweite, rot für Robin und blau für den Zauberer. Rabenhorst weiß, wo der Schlüssel steckt, doch er muss zuerst den extra Spielplan entlang laufen, so hat Team Robin von Anfang an einen kleinen Vorsprung. Besetzte Felder werden übersprungen, Abkürzungen sind verboten. Macht es auf einem Feld „Klack“, ist der Schlüssel gefunden und man probiert ihn an einem Schloss; springt die Prinzessin vor Freude in die Luft, funktioniert der Schlüssel und ist sie befreit. Wenn nicht, versteckt der Zauberer den Schlüssel erneut und eine neue Suche beginnt. Es gewinnt, wer die Prinzessin befreite, Zauberer oder Robin! Wie immer bei den zauberhaften Drei-Magier-Spielen macht es die Mischung einfacher Elemente! Ein bisschen würfeln, ein bisschen Merken, ein überraschender mechanischer und/oder magnetischer Effekt - simsalabim - ein tolles Spiel!