Der Schatz des Vul-Khans

Es gilt, den Kristall – den Schatz des Vul-Khan – zu bergen und die Insel zu verlassen. Über Hexenpfad, Donnerallee, Buckelstraße oder Lawinenhang versucht man den Gipfel des VUL- KHAN zu erreichen und danach mit dem Kristall über Horrorpfad, Terrorweg, Katastrophengipfel und Kobra-Pass die rettende Kaimauer zu erreichen. Alternativ kann man ein Höhlensystem nutzen, der Würfel entscheidet, über welchen Ausgang man es verlässt. Rote Kugeln sind Feuerblitze und werden durch ein Würfelresultat von 1 ausgelöst, Spieler können davon mitgerissen werden, setzen eine Runde aus und müssen eventuell den Kristall ablegen. Wenn nicht anders möglich, muss man den Blitz auf sich selbst abfeuern. Durch Überholen einer Figur mit Kristall kann man ihn dieser abnehmen. Karten und ein Amulett beeinflussen den Spielverlauf.

Erscheinungsjahr

1988
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

ab 7 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Milton Bradley GmbH oder Company, Deutschland
Autoren Chuck Kennedy
Bruce Lund
Erscheinungsjahr 1988
Inventarnummer 1587
Sprachen: Deutsch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
49cm x 64cm x 8cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Abenteuer, Figuren bewegen, Laufspiel, Vulkan, Schätze