Der Räuber Hotzenplotz Wer findet den Räuber?

Kasperl, Seppel oder Wachtmeister Dimpfelmoser jagen Hotzenplotz, ein Spieler ist Hotzenplotz, der oder die anderen sind Verfolger. Eine Wegstrecke liegt aus, und es gibt vier Verstecke - Wald, Hinterm Zaun, Hinterm Hügel und in der Bergen; Hotzenplotz hat jedes Versteck 3x in seinen Plättchen, jeder Verfolger hat jedes Versteck 1x. Hotzenplotz wählt verdeckt ein Versteck, ebenso die Verfolger; alle decken auf - wer das selbe Versteck wie Hotzenplotz gewählt hat, bewegt seine Figur auf das nächste Feld dieses Orts auf der Wegstrecke; Hotzenplotz legt sein Versteck aus, er kann es nicht mehr nutzen. Sind alle 12 Verstecke genutzt, gewinnt, wer der Räuberhöhle am nächsten ist. Wer vorher in die Höhle zieht, fängt Hotzenplotz und gewinnt sofort.  

Erscheinungsjahr

2019
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage HUCH! = Hutter Trade GmbH & Co KG
Autoren Kai Haferkamp
Illustratoren Sabine Kondirolli
Team HUCH!
Redaktion Tina Landwehr-Rödde
Erscheinungsjahr 2019
Inventarnummer 28297
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 260071 88083 3
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Rennspiel, Literatur