Der kleine Prinz zähmt den Fuchs

Am Ende seiner Reise trifft der kleine Prinz den Fuchs und will sich ihm vertraut machen, ihn zähmen. Ein Spieler ist der Fuchs und bekommt die 12 Ortskärtchen, die Wegstrecke wird gemeinsam ausgelegt. Dann wählt der Fuchsspieler eines der Kärtchen und legt es verdeckt vor sich aus, die anderen Spieler wählen eines ihrer Kärtchen. Dann wird aufgedeckt und wessen Kärtchen mit dem Fuchskärtchen übereinstimmt, der darf auf das nächste gleiche Feld der Wegstrecke vorwärts ziehen. Wer den Fuchs erreicht oder nach 12 Kärtchen am weitesten vorne steht, hat den Fuchs am besten gezähmt und gewonnen.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13754
Tags:
nbg03
Kategorien:
Kinder, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 8 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten