Der große Gallier

DAS VERRÜCKTE SPIEL UM BLUFF, BULLEN UND BÄUME

Die Gallier treffen sich zum Wettstreit in Disziplinen wie Eselrennen oder Steine Stemmen, für jeden der fünf Wettkämpfe gibt es Turnierkarten. Der Spieler am Zug zieht alle 5 Steine nach Würfelwurf, endet ein Stein in einem Turnierfeld, wird ein Turnier veranstaltet. Die Spieler wählen Karten aus der Hand, legen sie verdeckt vor sich ab und markieren den darin enthaltenen Wert auf einer Punkteleiste. Der Spieler, der den geringsten Wert markiert, wird zum Schiedsrichter und kann nun allen glauben oder die Angaben eines Spielers bezweifeln. Wer erwischt wird, zahlt Strafe in Form von Punkteabzug, für richtige Angaben oder erfolgreiches Bluffen, weil nicht angezweifelt, gibt es Belohnung in form von Weiterziehen oder Chips, die man gegen Karten eintauschen kann oder mit denen man ungünstige Ereignisse auf der Ergebnisleiste wie Zurückziehen abwehren kann. Zwei Spielvarianten möglich.  

Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Clementoni
Autoren Wolfgang Kramer
Udo Nawratil
Erscheinungsjahr 2001
Inventarnummer 12187
Verpackungsmaße
(Länge):
37cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Bluffen/Knobeln, Schätzen, Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position