Denkste?!

Ziel ist,. als erster seine Steine auf eines der Farbigen Zielfelder in der Mitte zu bringen. Man würfelt und zieht einen oder zwei Steine, man muss vorwärts ziehen, bei einem Pasch darf man noch einmal würfeln. Die roten Felder sind Brücken, bei direktem Treff kann man Sie als Abkürzung benutzen. Kommt man auf ein besetztes Feld, kann man sich auf den Stein setzen und einen Turm bilden, der wie ein Stein zieht. Fremde Türme können nur mit einem Pasch überwunden werden, gemischte Türme gehören dem Besitzer des oberen Steins. Auf Brücken dürfen keine Türme gebaut werden und Brücken können von Türmen nicht benutzt werden. Der Zielsektor muss mit genauer Würfelzahl erreicht werden.  

Erscheinungsjahr

1983
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage L. Hensley Verlag Hexagames GmbH
Autoren Kyra Moritz
Erscheinungsjahr 1983
Inventarnummer 4135
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Setz-/Position