
Dem Täter auf der Spur!
Ganoven-Ede soll gefasst werden, wer ihn erwischt wird Oberkommissar. Wer dran ist würfelt und zieht sein Plizeiauto, überholen ist erlaubt. Nachrichtenfelder bringen Fahrtanweisungen oder Ortswechsel von Ede, Fingerabdruckkarten und Blaulicht-Karten bringen das Auto schneller weiter, Verstärkungs-Karten besetzen Fluchtwege am Tatort, Kneipen-Karten verhindern Edes Verhaftung durch einen Mitspieler, Baustellen-Felder sperren Straßen etc. Wer Ganoven-Ede verhaften will, nennt eine Fluchtweg-Nummer und würfelt. Passt das Ergebnis ist Ede verhaftet.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
16292
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel