Délir Phone

Inventez une histoire aved des mots imposé sans être repéré

Man zieht eine Karte „Situation“ und eine Karte „Geheime Worte, und wirft die Farbwürfel, um die geheime Worte die man in die Geschichte integrieren muss – die anderen Spieler versuchen die Worte zu erraten. Die Würfel bleiben liegen, um nach Ende der Geschichte die Worte kontrollieren zu können.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
17445
Kategorien:
Lernen, Wort, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten