Délir Phone

Inventez une histoire aved des mots imposé sans être repéré

Man zieht eine Karte „Situation“ und eine Karte „Geheime Worte, und wirft die Farbwürfel, um die geheime Worte die man in die Geschichte integrieren muss – die anderen Spieler versuchen die Worte zu erraten. Die Würfel bleiben liegen, um nach Ende der Geschichte die Worte kontrollieren zu können.  

Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Jeux Ravensburger S.A.
Autoren Agnès de Lestrade
Emmanuel de Lestrade
Illustratoren Asmodée Editions
Erscheinungsjahr 2002
Inventarnummer 17445
Verpackungsmaße
(Länge):
26cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Wort, Kreativ/Kommunikation