Data Theft
>Bot<>Net< vs /Phishing-Welle/
Wettstreit zwischen zwei Angriffsarten im Cyberraum. Als Hacker will man die Datenpunkte des Gegners senken und die eigenen schützen. Man hat 50 Karten mit einem Zug pro Spieler und Runde. Ein Zug besteht aus Vorbereitungs-, Angriffs-, Aktions- und Endphase, Phasen können übersprungen werden und Ereigniskarten können den Spielverlauf beeinflussen, sie können jederzeit gespielt werden. Kartenattribute sind Ereignis, Angriff und Abwehr. Ereignisse werden nach Abwicklung abgelegt, Angriffe bleiben bis zu deren Erschöpfung im Spiel und senken Datenpunkte des Gegners, Abwehr bleibt ebenfalls bis zur Erschöpfung und wehrt Angriffe ab; Karteneffekte beziehen sich auf Attribute, Kartennamen oder Spielsituationen. In der Vorbereitung werden eingesetzte Karten aktiviert und neue gezogen; dann erklärt man Angriffe, der Gegner bestimmt die Abwehr; eintretender Schaden wird ausgeführt und erschöpfte Karten werden abgeworfen. Dann spielt man in der Aktionsphase Handkarten aus und regeneriert in der Endphase Karten im Spiel, wirft überzählige Karten ab und offene Ressourcen verfallen. Kosten für Ereignisse und Effekte werden bezahlt. Hat der Gegner 0 Datenpunkte, hat man gewonnen; kann man Kosten nicht bezahlen, hat man verloren.
Ludografische Angaben
| Verlage | Brain Food Games |
| Autoren | Stefan Lehmann |
| Illustratoren | Stefan Lehmann |
| Erscheinungsjahr | 2024 |
| Inventarnummer | 33550 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 7 649988 33171 8 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
13cm x 10cm x 3cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | kartengesteuert, 2-Personen, IT, KI, Computer |