Das Wecker Spiel

Man würfelt reihum, kann innerhalb eines Zugs in eine Richtung vorwärts oder rückwärts ziehen. Wird 1 gewürfelt, rückt der Wecker eine Stunde vor, man legt ein Zahlenplättchen darauf. Bei Betreten eines Glücksfelds geht er eine Stunde zurück, man entfernt ein Plättchen. Zahlenfelder sind Ereignisfelder - auf 1 und 2 KANN man stehenbleiben, auf Feld 3, 4 und 5 müssen alle Spieler gemeinsam stehen, bevor man das Feld abwickeln kann und das Spiel weitergeht. Auf Feld 5 müssen die Spieler ungerade Zahlen würfeln, um trocken weiterzukommen, bei einer geraden Zahl werden sie von den Mitspielern mit der wassergefüllten Regenwolke nass gemacht. Erreichen alle das Ziel, bevor der Wecker mit allen Zahlenplättchen belegt sind, gewinnen alle gemeinsam. Spielidee aus den Helme Heine Geschichten

Erscheinungsjahr

1988
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren

Ludografische Angaben

Verlage Die Arche
Autoren Helme Heine
Illustratoren Graphik Partner Stoetzer + Parbel
Erscheinungsjahr 1988
Inventarnummer 30352
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
27cm x 37cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel