Das magische Labyrinth Erweiterung

Wie im Grundspiel muss man Mauern einsetzen und dann mit seiner Figur die Kugel zum aktuellen Symbol ziehen, jeweils die gewürfelte Anzahl Schritte. Verliert man die Kugel, muss man zurück an den Start. Wer das Symbol erreicht, bekommt das Plättchen und ein neues wird gezogen. Wer 5 Symbole gesammelt hat, gewinnt. In der Erweiterung werden 8 Mauern durch Zaubermauern ersetzt, die den Weg in eine Richtung freigeben. Jeder Spieler hat je einen Zauberstab, Zaubertrank und eine Schlafmütze und kann jeden Gegenstand einmal einsetzen. Mit dem Zauberstab tauscht man das aktuelle Symbol gegen ein neues aus dem Beutel aus. Mit dem Zaubertrank darf man beliebig weit ziehen, entweder bis zum Symbol oder dem Erreichen einer Mauer. Die Schlafmütze setzt man einer anderen Figur auf, diese muss dann eine Runde aussetzen.  

Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiele GmbH
Autoren Dirk Baumann
Illustratoren Rolf Vogt
Redaktion Claudia Wieczorek
Erscheinungsjahr 2011
Inventarnummer 23649
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch
GTIN / EAN 4 001504 40855 8
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Erweiterung ohne Basisspiel, Zauberei, Magie, Labyrinth

Spielbeschreibung

  Das Labyrinth wird durch Einsetzen der Holzmauern nach Schema oder beliebig aufgebaut und mit dem Spielplan abgedeckt. Jeder Spieler beginnt auf einem Eckfeld und befestigt die Kugel unter dem Plan an der Figur. Dann wird ein magisches Symbol aus dem Beutel gezogen und der Spieler am Zug würfelt und zieht seine Figur maximal die gewürfelte Anzahl Felder weit in Richtung aktuelles Symbol. Man darf andere Magier überholen, aber nur auf einem freien Feld stehen bleiben. Verliert der Magier an einer Mauer die Kugel, rollt sie in die Ecke und der Magier beginnt an seiner Startecke von vorne. Man darf nicht probieren sondern muss den Magier zügig bewegen. Wer das Symbol erreicht, bekommt das Plättchen und ein neues wird gezogen. Wer fünf Symbole gesammelt hat, gewinnt. Mit der Erweiterung bleiben die Spielregeln und  das Spielziel gleich, wieder muss man fünf Symbole sammeln. Von den 24 Mauern des Grundspiels werden acht Mauern durch Zaubermauern ersetzt, die den Weg in eine Richtung freigeben. Jeder Spieler hat je einen Zauberstab, Zaubertrank und eine Schlafmütze und kann jeden Gegenstand einmal einsetzen. Mit dem Zauberstab tauscht man das aktuelle Symbol gegen ein neues aus dem Beutel aus. Mit dem Zaubertrank darf man beliebig weit ziehen, entweder bis zum Symbol oder dem Erreichen einer Mauer. Die Schlafmütze setzt man einer anderen Figur auf, diese muss dann eine Runde aussetzen. Mit der hübschen und gut funktionierenden Erweiterung kommt ein wenig Taktik ins Spiel, mit der Mütze oder dem Zaubertrank kann man einem Mitspieler schnell ein Plättchen wegschnappen, wenn man sich den Weg gut gemerkt hat!