Das Kasimir Spiel

Die Spieler würfeln und ziehen, zuerst die eigene Figur, dann Biber oder Kasimir. Ein Feld mit Biber bedeutet einen Doppel-Woppel essen und damit zurückziehen. Auf einem Feld mit Kasimir darf man weiter vorwärts ziehen. Biber und Kasimir bewegen sich immer auf die Figur zu, der sie möglichst nahe kommen können. Alle Mitspieler und Kasimir haben gewonnen,w enn sie zusammen in Bertas Milchbar sind. Kann der Biber in der Milchbar landen, bevor alle Spieler dort sind, hat er das Spiel gewonnen.  

Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage AID und Hagemann und Partner
Autoren Jürgen Garbitowski
Illustratoren Dorothea Tust
Erscheinungsjahr 1996
Inventarnummer 13845
Verpackungsmaße
(Länge):
37cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Werbe