
Covert Action
Zwei oder drei Teams sind auf der Jagd nach den Plänen für ein U-Boot und müssen die anderen Teams eliminieren. Die Teams und Rollen im Team werden den Spielern zufällig zugeteilt, die Spieler sprechen miteinander und beobachten, bis ein Agent entscheidet, einen Schuss abzugeben. Der Heckenschütze sollte den Heckenschützen des anderen Teams oder einen Maulwurf finden und eliminieren. Der Leibwächter sollte den Heckenschützen unterstützen und versuchen, die anderen irrezuführen. Der Aufräumer ersetzt den Heckenschützen, falls dieser nicht im Spiel ist, ansonsten verhält er sich wie der Leibwächter. Der Maulwurf will sein Team sabotieren und andere unterstützen. Er ist kein Agent und kann nicht schießen. Die anderen können „schießen“, damit endet die Runde, es wird ausgewertet und Plankarten werden verteilt. Dies wird wiederholt, bis ein Team einen kompletten Satz Plankarten besitzt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23086
Tags:
ess10
Kategorien:
Karten, Detektiv, Party
Spielbeschreibung
Zwei oder drei Teams sind auf der Jagd nach den Plänen für ein U-Boot und müssen die anderen Teams eliminieren. Die Teams und Rollen im Team werden den Spielern zufällig zugeteilt, die Spieler sprechen miteinander und beobachten, bis ein Agent entscheidet, einen Schuss abzugeben. Je nach Spieleranzahl kommen verschieden viele Karten ins Spiel, es werden zuerst immer mehr ins Spiel gebracht und dann verdeckt die überschüssigen Karten entfernt, um ein Zufallselement der Rollenverteilung zu erreichen. Jeder schaut geheim seine Karte an: Der Heckenschütze sollte den Heckenschützen des anderen Teams oder einen Maulwurf finden und eliminieren. Der Leibwächter sollte den Heckenschützen unterstützen und versuchen, die anderen irrezuführen. Der Aufräumer ersetzt den Heckenschützen, falls dieser nicht im Spiel ist, ansonsten verhält er sich wie der Leibwächter. Der Maulwurf will sein Team sabotieren und andere unterstützen. Er ist kein Agent und kann nicht schießen. Die anderen können jederzeit auf einen Spieler zeigen, „Bang“ sagen und so schießen, endet die Runde, es wird ausgewertet und Plankarten werden verteilt. Es gibt immer Plankarten für das erfolgreiche Team, wer Erfolg hat, hängt davon ab, wer schießt und wer getroffen wurde. Man spielt solange mit immer neuer Rollenverteilung, bis ein Team den kompletten Satz Plankarten hat und gewinnt. Erinnert ein wenig an die Werwölfe, ist aber wesentlich konfuser, da man eigentlich wenig Hinweise hat, da man ja nur fragen bzw. reden kann oder Gesten machen kann, meist wird eher auf gut Glück geschossen. Der Spaß hängt davon ab, wer spielt!