The Cousin's War

Krieg zwischen den Häusern York und Lancaster im England des 15. Jahrhunderts. Wer alle Regionen Englands kontrolliert oder nach fünf Runden die meisten Regionen kontrolliert oder - sollten beide gleich viel kontrollieren - die meisten Schlachten gewonnen hat, gewinnt. Die fünf Runden bestehen aus: Aktionskarten ausgeben - eine Aktionskarte mit dem Gegner tauschen - Schlachtfeld festlegen - abwechselnd je vier Aktionskarten spielen und dabei entweder den Primärevent der Karte ausführen und die Kommandopunkte der Karte für Aktionen nützen - Schlacht auswerten - Siegbedingung prüfen - Aufräumen.  

Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Surprised Stare Games
Autoren David J. Mortimer
Illustratoren Klemens Franz
atelier198
Erscheinungsjahr 2017
Inventarnummer 27405
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Englisch
GTIN / EAN 0 609132 84818 6
Verpackungsmaße
(Länge):
12cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Geschichte / historisches, 2-Personen, Konflikt/Simulation

Spielbeschreibung

  Konflikt zwischen York und Lancaster im England des 15. Jahrhunderts, ursprünglich Krieg der Cousins genannt, da beide Häuser Zweiglinien der königlichen Familie waren. Zu Beginn wird jede Region mit einem Kubus für York und Lancaster bestückt, dann wählen die Spieler eine der Fraktionen und nehmen sich zwei Kuben ihrer in ihre Reserve, jeder bekommt noch sechs Aktionskarten für die Runde, es gibt Schlachtkarten und Ereigniskarten. Man spielt fünf Runden, jede repräsentiert zwischen fünf und zehn Jahren des Kriegs und besteht aus sieben Phasen: 1. Aktionskarten ausgeben; 2. eine Aktionskarte mit dem Gegner tauschen; 3. Schlachtfeld festlegen; dazu spielt jeder verdeckt eine Schlachtkarte, die frühere Jahreszahl bestimmt das Schlachtfeld; 4. abwechselnd je vier Aktionskarten spielen und dabei entweder den Primärevent der oberen Kartenhälfte ausführen oder die Kommandopunkte der Karte für Aktionen - Truppen in Reserve bekommen, Truppen aufs Schlachtfeld bringen, Einfluss bewegen, Einfluss platzieren, gegnerischen Einfluss entfernen - nützen; man muss eine der beiden Optionen wählen, man kann nicht nur einfach eine Karte ablegen; danach wird geprüft ob das Sekundärereignis der Karte für den Gegner verfügbar ist. 5. Schlacht auswerten; 6. Siegbedingung prüfen; 7. Aufräumen. Wer am Ende einer Runde alle Regionen Englands kontrolliert oder nach fünf Runden die meisten Regionen kontrolliert oder - sollten beide gleich viele Regionen kontrollieren - die meisten Schlachten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.  Ein ausgezeichnetes Microgame, Kartenaktionen und Kommandopunkte gleichen das Glück der Schlachten-Würfel sehr gut aus.