Coralia

Meeresbiologen beteiligen sich mit Würfeln als Tauchroboter am Aufbau von sechs Korallenriffen; der aktive Spieler wählt und wirft vier Würfel, setzt einen passend ins gleichfarbige Riff und erledigt die Aktion des Symbols. Der Nächste erhält die drei restlichen Würfel, wählt einen vierten, würfelt, wählt und platziert einen, etc. Aktionen sind: Perle, Fisch oder Seestern für Karten - Krake setzen für Siegpunkte pro vorhandenem Würfel - Taucher platziert man oder bewegt sie, um Schätze zu heben - Schildkröte bringt Boni. Blockierte Felder geben eine Inselkarte mit Perle, Fisch oder Seestern. Am Ende wertet man Perlen, Fische, Seesterne und Taucher.  

Erscheinungsjahr

2019
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage HUCH! = Hutter Trade GmbH & Co KG
Autoren Michael Rieneck
Illustratoren Miguel Coimbra
Team HUCH!
atelier198
Redaktion Britta Stöckmann
Erscheinungsjahr 2019
Inventarnummer 28390
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 260071 88047 5
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Setz-/Position, Worker /Würfel Placement