Connect 4 Die Tower-Attacke

Namensänderung bei einem Klassiker, aus 4 Gewinnt wird Connect 4. Der Turm wird aus 8 Einzelteilen aufgebaut, ein Standfuß mit Platz für sieben Scheiben trägt einen Trichter. Die bekannten Scheiben in rot und gelb werden aber nicht wie gewohnt von den Spielern abwechselnd eingeworfen. In dieser Variante hat jeder Spieler ein Katapult, Launcher genannt, und schießt damit aus beliebiger Position in der eigenen Spielfeldhälfte seine Scheiben in den Trichter. Wer zuerst vier seiner Scheiben im Turm versenkt, gewinnt die Runde. Es gewinnt, wer drei Runden gewinnt oder es schafft, eine ununterbrochene Viererreihe aus seinen eigenen Chips im Turm zu bilden.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Hasbro International Inc.
Inventarnummer:
23783
Tags:
nbg12
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Abstraktes Spiel
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Aus alt mach neu und nicht nur neu, sondern international - seit vielen Jahren kennen und spielen wir 4 Gewinnt, und nun kommt eine Variante des Spiels als Connect 4 Die Tower-Attacke, in Nürnberg noch angekündigt als 4 Gewinnt Tower. Wie dem auch sei, die Spielscheiben sind uns vertraut, in dieser Ausgabe sind sie rot und gelb und das Spielgerät ist schwarz; wir bauen den Turm aus insgesamt 8 Einzelteilen zusammen und haben dann einen Trichter auf einem Standfuß mit Platz für sieben Scheiben. Diese Scheiben werden aber nicht wie gewohnt von den Spielern abwechselnd eingeworfen, das ergäbe bei nur einem Schlitz ja ein rot-gelb-rot-usw. Muster! Nein, in dieser Variante hat jeder Spieler ein Katapult, Launcher genannt, und schießt damit seine Scheiben in den Trichter; wo der Launcher steht ist egal, solange er in der eigenen Hälfte des Spielfelds bleibt. Wer zuerst vier seiner Scheiben im Turm versenkt, gewinnt die Runde. Die Steine werden mit Hilfe des Chipauslösers aus dem Turm geholt und eine neue Runde kann beginnen.  Es gewinnt, wer drei Runden gewinnt oder es schafft, eine ununterbrochene Viererreihe aus seinen eigenen Chips im Turm zu bilden. Da die Packung fünf rote und 6 gelbe Chips enthält, empfiehlt es sich, den einen goldenen Chip aus dem Spiel zu nehmen, damit jedem Spieler gleich viele Chips zur Verfügung stehen. Ob das noch eine Variante ist oder schon ein eigenständiges Spiel, sei dahingestellt, Spaß macht es allemal, und wer Lust hat, das Ganze noch ein wenig kniffliger zu gestalten, nimmt einfach den oberen, weiteren Teil des Trichters weg und kann dann beweisen, dass er zielen kann!