confusion

Ein scheinbar sehr einfaches Spiel, man wirft die Würfel, schaut ein bisschen und sagt oder tut dann was. Die Würfel zeigen drei Farben, doch bei jedem Wurf fehlt eine, und die Spieler müssen herausfinden, welche es ist. Dabei haben die Hintergrundfarben auf den Würfelbildern überhaupt keine Bedeutung, wichtig sind nur die Symbole selbst, wobei das Symbol durchaus die ausgeschriebene Bezeichnung für die Farbe sein kann. Die Spieler müssen bestimmen, was fehlt, und dementsprechend die Farbe nennen und eine Karte aus ihrem Antwortsatz nach vorne schieben. Wenn aber die Farben übereinstimmen, dann kommt der Aktionswürfel zum Tragen und man muß klatschen oder trommeln .. Der letzte gibt einen Chip ab, die anderen bekommen für richtige Reaktionen Chips, zuerst kleine, die man dann gegen große tauscht, wer 3 große hat, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Ravensburger Spieleverlag
Autoren:
Martin, Holger
Illustratoren:
Weiss, Thomas
Mehler & Partner
Inventarnummer:
11463
Tags:
wsm00 , nbg00 , wsm01
Kategorien:
Würfel, Denken
Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler hat je eine gelbe, rote und blaue Karte, mit ihnen antwortet er auf die "Frage", die die drei geworfenen Würfel stellen. Von diesen drei Würfeln ist einer der Farbwürfel, einer der Wortwürfel und einer der Aktionswürfel. Bei Wort- und Aktionswürfel sind nur die Worte und Symbole wichtig, die Farbpunkte selbst sind unbedeutend. Nun wird gewürfelt und die confusion geht los: Stimmen Farbe auf dem Farbwürfel und Wort auf dem Wortwürfel nicht überein, legen alle schnell die dritte Farbe hinaus und rufen sie auch laut aus. Die Farbe auf dem Farbwürfel und das Wort auf dem Wortwürfel stimmen überein - der Aktionswürfel bestimmt nun die Reaktion, je nach Symbol muss man klatschen oder trommeln oder psst rufen oder die Arme hochreißen und nicht WOW rufen, obwohl es auf dem Würfel steht.