Confetti

Man soll Karten für punkteträchtige Kombinationen schnell einsammeln. Doppelseitige Karten zeigen auf einer Seite bunte Kreise auf weißem Hintergrund, immer drei Kreise in drei Farben in verschiedenster Anordnung, auf der anderen zeigt geometrische Muster, auch immer drei, in unterschiedlichster Anordnung, auf schwarzem Hintergrund. Die Hälfte der Karten wird ungemischt, weiße Seite nach oben, auf den Tisch geworfen. Alle fischen mit der rechten Hand Karten vom Tisch, aber nur mit Zeigefinger oder Zeigefinger + Mittelfinger, man kann ziehen, schubsen oder werfen. Gesammelte Karten bis zum Kartenmaximum  hälft man mit der linken Hand fest und punktet für Karten mit drei Kreisen einer Farbe in drei Grüßen und verliert Punkte für Karten, die man nicht nutzen kann.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Right Games = Russian Board Games
Autoren:
Machin, Sergey
Illustratoren:
Machin, Sergey
Inventarnummer:
24129
Tags:
ess12
Kategorien:
Karten, Sammeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

1 - 7 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Das Spielprinzip ist simpel: Karten einsammeln, schnell Karten einsammeln und dabei auf punkteträchtige Kombinationen achten. Die Karten sind doppelseitig, eine Seite zeigt bunte Kreise auf weißem Hintergrund, immer drei Kreise in drei Farben in verschiedenster Anordnung. Die andere Seite zeigt geometrische Muster, auch immer drei, in unterschiedlichster Anordnung, auf schwarzem Hintergrund. Für ein Spiel nimmt man einfach den Stapel der Karten, mischen ist nicht nötig, sie sollen nur alle mit der weißen Seite nach oben liegen, und wirft ungefähr die Hälfte einfach auf den Tisch; liegen Karten falsch, dreht man sie einfach um. Dann setzen sich alle so hin, dass sie die Tischmitte erreichen können, linke Hand an den Rand, mit ihr hält man die Karten fest, die man mit der rechten Hand aus der Mitte fischt. Nicht festgehaltene Karten der Gegner kann man nehmen, aber alle Karten immer nur mit Zeigefinger oder Zeigefinger + Mittelfinger der rechten Hand, ziehen, schieben, schubsen, werfen! In Runde 1 und 2 kann man maximal sechs Karten halten, in Runde drei neun Karten. Punkte bringen Karten, auf denen drei Kreise derselben Farbe in drei Größen zu sehen sind! Jeder Satz bringt einen Punkt, und man kann schon mit vier Karten zwei Punkte machen. Ist die Sanduhr abgelaufen und man kann genommene Karten nicht für Kombinationen nutzen, kostet jede solche Karte einen Punkt und man behält Karten als Punkte und dreht sie auf die schwarze Seite. Schnell, witzig und macht Riesenspaß! Und wehe, ein Mitspieler sieht am Ende eine bessere Kombination in meinen Karten als ich, schon hab‘ ich einen Strafpunkt kassiert!