Command of Nature
Weise der Natur im Konflikt der Fraktionen Kiesel, Tropfen, Zweig und Blatt; man wählt eine/n Weise/n samt Tafel und Kartenstapel, legt die Elementar-Champions verdeckt aus und bildet seine Aufstellung aus den Elementaren. Ein Zug hat vier Phasen: 1) Nutzen von Tagesanbruch-Effekten. 2) Bis zu 4 Aktionspunkte für Aktionen und Fraktionsaktionen ausgeben, nicht verwendete verfallen. Optionen – Elementar beschwören, Befehl aus der Hand spielen, verbundene Elementare vertauschen, Karte vom Deck ziehen. 3) Münzen für Kartenkauf oder Markt auffrischen ausgeben oder Karten für Münzen verkaufen. 4) Hand auf 5 Karten auffüllen oder auf 5 Karten reduzieren. Im Spielverlauf werden neue Fähigkeiten und Elementar-Champions freigeschalten. Man gewinnt, wenn der gegnerische Weise bzw. im Teamspiel zu viert beide gegnerischen Weisen besiegt sind.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
32613
Kategorien:
Deckbau, Fantasy, Wald, Pflanzen