Colonies

Jeder Spieler verwaltet einen Planeten mit einer einzigartigen Ressource, Verträge mit allen anderen Planeten garantieren Zugang zu deren Ressourcen. In 10 Runden entsprechend 10 Jahren spielt man jeweils vier Phasen: 1) Einkommen mit Ressourcen-Produktion und Ankunft von Kolonisten laut bekannter Ereigniskarte. 2) Abstimmen über und Ausführen der Ereigniskarte, Aufdecken der nächsten Ereigniskarte. 3) Aktionsphase mit drei Aktionen für jeden Spieler und 4) Erhaltungsphase mit Handelsabkommen, Piraten einsetzen, Startspieler weitergeben. Aktionen: Community für Piraten rehabilitieren und Ressourcen von der Bank; Military für Piratenjagd und Geld von Gegnern, Commerce mit Ressourcenverkauf für Credits, Influence zum Anpassen von Handelsabkommen, Industrie zur Produktion von Ressourcen und Kolonisten sowie Technology zum Aufstocken einer Technologie  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Among Meeples
Autoren:
Andersen, Morten
Christensen, Tina
Jensen, Robert Bonde
Larsen, Lone Gram
Schütt, Claes William Hart
Illustratoren:
Vastrup, Troels
Sevestre, Sean
Inventarnummer:
24041
Tags:
ess12
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler verwaltet einen Planeten mit einer einzigartigen Ressource, Verträge mit allen anderen Planeten garantieren Zugang zu deren Ressourcen. In 10 Runden entsprechend 10 Jahren spielt man jeweils vier Phasen: 1) Einkommen mit Ressourcen-Produktion und Ankunft von Kolonisten laut bekannter Ereigniskarte. 2) Abstimmen über und Ausführen der Ereigniskarte, Aufdecken der nächsten Ereigniskarte. 3) Aktionsphase mit drei Aktionen für jeden Spieler und 4) Erhaltungsphase mit Handelsabkommen, Piraten einsetzen, Startspieler weitergeben In Phase 1 produziert man Ressourcen laut Handelsabkommen und eigener Industriestufe und bekommt Kolonisten laut Ereigniskarte und Rundenzahl oder  kann Credits je nach Community Stufe bekommen. In Phase 2 hat man Stimmen entsprechend dem aktuellen Einflusslevel und kann pro eingesetzter Ressource eine weitere Stimme kaufen. Ist die aktuelle Ereigniskarte abgehandelt, wird die nächste für die folgende Runde aufgedeckt. In Phase 3 wählt man drei Aktionen aus: Community für Piraten rehabilitieren und Ressourcen von der Bank; Military für Piratenjagd und Geld von Gegnern, Commerce mit Ressourcenverkauf für Credits, Influence zum Anpassen von Handelsabkommen, Industrie zur Produktion von Ressourcen und Kolonisten sowie Technology zum Aufstocken einer Technologie um eine Stufe gegen Geld. In Phase 4 erfüllt man Handelsabkommen, danach werden restliche Kolonisten zu Piraten. Ressourcenmanagement pur! Vor allem das Verhandeln als zentrales Element unterscheidet Colonies von anderen Spielen des Genres, hat allerdings auch massiven Einfluss auf die Spieldauer! Ausprobieren!