Codenames Duett

25 Codenamen liegen im Raster 5x5. Eine Schlüsselkarte wird aufgestellt, jeder sieht eine Seite mit grün markierten Feldern - diese Codenamen im Raster soll der Partner erraten. Beide Spieler geben abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl für die Anzahl Codenamen, zu denen der Hinweis passt. Berührt der Partner einen richtigen Codenamen, kann er weiterraten. Berühren neutraler Agenten beendet den Zug; jede berührte Karte wird abgedeckt. Berühren des Killers bedeutet Spielverlust. Sind 15 Codenamen in neun Runden gefunden, gewinnen beide gemeinsam. Missionskarten variieren Rundenanzahl und Anzahl neutraler Agenten. Auch in Teams spielbar.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Czech Games Edition
Autoren:
Chvátil, Vladimir "Vlaada"
Eaton, Scott
Illustratoren:
Murmak, Filip
Kučerovský, Tomáš
Horálek, František
Inventarnummer:
27252
Tags:
ess17
Kategorien:
Detektiv, Wort, Denken, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

11 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Wörter als Codenamen für Agenten mit einem Partner erraten! 25 Codenamen/Wörter für Agenten, z.B. Blitz oder Teufel oder Qualle, liegen im Raster 5x5 aus. Eine Schlüsselkarte im Halter zeigt jedem Spieler grün markierte Felder - die Codenamen an diesen Positionen im Raster soll der Partner erraten. Beide Spieler geben abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl für die Anzahl Codenamen, zu denen der Hinweis passt - so könnte man für Blitz und Qualle „2 Schmerz“ sagen. Wortteile der gesuchten Begriffe dürfen nicht enthalten sein, aber „2 Melange“ für Zucker und Kaffee sind möglich. Der Partner berührt im Raster die Codenamen, von denen er glaubt, dass der Hinweis auf sie passt. Bei einem richtigen Codenamen kann er weiterraten, auch wenn der Hinweisgeber nicht unbedingt die berührte Karte gemeint hat. Berühren neutraler Karten im Raster beendet den Zug; der Partner kann auch einen Zeitmarker nehmen und damit den Zug beenden; richtig berührte Karten werden grün abgedeckt, neutrale Karten mit einem Zeitmarker. Berühren der Karte an der Position des Killers beendet das Spiel und beide haben verloren. Sind alle Zeitmarker verbraucht und Worte noch nicht erraten, beginnt der Sudden Death Zug, beide tippen ohne Hinweise abwechselnd auf Karten; ein Fehler bedeutet Spielverlust, auch bei Berühren einer neutralen Karte. Gelingt es den Partnern, in neun Runden 15 Codenamen zu finden, gewinnen sie gemeinsam. Missionskarten variieren Rundenanzahl und Anzahl neutraler Agenten. Auch in Teams spielbar. Eine gelungene Variante zum Spiel des Jahres 2016, Missionskarten und Zeitmarker bringen ein völlig neues Spielgefühl.