Codeknacker

In über 20 Tresoren liegt fette Beute für die Spieler, wer die letzte entscheidende zahl eines Codes würfelt, bekommt den gesamten Tresorinhalt, alle anderen gehen leer aus. Die Tresorkarten werden verdeckt gemischt und gestapelt, die obersten drei werden offen ausgelegt. Wer dran ist würfelt alle 5 Würfel, muss mindestens einen oder darf mehrere passende Würfel herauslegen und kann die restlichen neu würfeln. Nach jedem Wurf muss er herauslegen und kann danach aufhören oder neu würfeln. Für passende Würfel deckt man die Zahl auf der Tresorkarte ab, hört man auf, darf man sich vollständig abgedeckte Tresorkarten nehmen. Mikrochips-Symbole haben Sonderbedeutungen für Aufhören und neu würfeln. Wer am Ende die meisten Millionen besitzt, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Ravensburger Spieleverlag
Autoren:
Knizia, Reiner
Illustratoren:
Johnson, Celia
Inventarnummer:
17110
Tags:
nbg07
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Eddie Einbrecher wird von der Polizei gesucht, aber nur wer die geheimen Codes kennt wird ihn finden. Wer dran ist würfelt: Erscheint eine Augenzahl, darf der Spieler seinen Detektiv entsprechend viele Felder vorwärts ziehen. Wird die Lupe gewürfelt, wird Eddie je nach Spieleranzahl ein oder zwei Felder vorwärts gezogen und die oberste Codekarte wird aufgedeckt und die Sanduhr umgedreht. Solange die Sanduhr läuft suchen alle Spieler gleichzeitig nach dem Code auf der Karte, er muss gerade verlaufen und man muss mindestens die ersten drei Symbole finden. Wer einen passenden Code findet, markiert ihn mit seinem Chip und schnappt die Tresorkarte passend zur gefundenen Anzahl der Symbole. Der Chip darf danach nicht mehr verschoben werden! Wird eine Tresorkarte genommen, wird kontrolliert, ob der gefundene Code oder Code-Teil stimmt. Wenn nicht, scheidet der Spieler für diese Runde aus, er darf nicht weiter suchen. Wer die 5er-Karte nimmt, beendet auch die Suche. Wer die höchste Tresorkarte hat, zieht seinen Detektiv entsprechend vorwärts. Hat niemand einen Code gefunden, bleiben alle für die Runde stehen. Wer Eddie einholt oder überholt, gewinnt. In einer Variante werden Zahlen statt der Symbole verwendet, man spielt mit dem roten Kartensatz. Die Codeknacker ist eine gelungene Kombination aus Spielspaß und Lerneffekt, das Suchen nach den Codes macht Spaß und trainiert dabei unmerklich Konzentration und Beobachtungsgabe und, dass auch Code-Bestandteile gelten, macht es auch für die Jüngeren gut spielbar. Gut gelungen ist die Mischung zwischen Konzentration und Tempo.