Code Master

Ein Avatar muss Kristalle sammeln. 10 Pläne haben je sechs Level, man soll denselben Level auf allen Plänen durchspielen und platziert jeweils Avatar, Portal und Kristalle sowie eventuell Trolle als Hindernisse an den angegebenen Plätzen und verwendet Aktions-Marker, die man auf der dazugehörigen Programmkarte auslegt. Dort müssen alle Plätze gefüllt sein und die Farbe der Marker zeigt an, ob der Avatar geht, gleitet oder springt, das heißt den farblich entsprechenden Weg auf der Karte nutzt. Ab dem Intermediate Level muss man Standorte für Bedingungsmarker finden und dann damit einen von zwei Wegen für Bedingung erfüllt oder nicht wählen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Portugiesisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Thinkfun
Autoren:
Engelberg, Mark
Inventarnummer:
26672
Tags:
nbg16
Kategorien:
Denken, Solitär, Abstraktes Spiel
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

1 - 1 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Avatar muss in exotischen Welten Kristalle sammeln. Zehn Pläne haben je sechs Level, man spielt immer einen Level auf einer Karte, das heißt Karte 1 enthält die Level 1, 11, 21, 31, 41 und 51. Entsprechend der Vorgabe platziert man den Avatar, das Portal als Ausgang zum nächsten Level sowie die Kristalle und eventuell Trolle als Hindernisse auf den angegebenen Plätzen, der Avatar soll alle vorhandenen Kristalle einsammeln und das Portal erreichen. Auf der dazugehörigen Programmkarte setzt man die vorgegebenen Aktionsmarker ein und zeigt durch die Farbe der Marker an, ob der Avatar geht, gleitet oder springt, das heißt den farblich entsprechenden Weg auf der Karte nutzt. Der Avatar kann aber immer nur einen Kristall aufnehmen, das heißt, er muss zu Stellen mit mehreren Kristallen so oft wie nötig zurückkehren um einen weiteren Kristall aufzunehmen. Es gibt Schleifen in den Wegen, die man dafür nützen kann. Der Level gilt nur als gelöst, wenn man mit allen Kristallen mit dem letzten Programmschritt auf dem Portal landet. Mit dem Intermediate Level kommen Bedingungsmarker ins Spiel, diese muss man an die korrekten Standorte setzen und dann muss man eine ja/nein-Entscheidung treffen, welchen Befehl auf der Programmkarte man als nächstes umsetzt. Für Nein folgt man den Pfeilen vom roten X, für Ja den Pfeilen vom grünen Haken aus. Die Entscheidungen betreffen Anzahl gesammelter Kristalle, Vorhandensein des orangen Trolls oder des lila Trolls. Logik vom Feinsten, wie immer sind die ersten Leveln einfach und damit gleich als Einführung bzw. Übungslevel zu verwenden, gegen Ende wird es dann ganz schön knifflig! Denkspaß pur!