Cluedo Harry Potter Edition

Der Klassiker der Detektivspiele wurde auf die Themenwelt um Harry Potter übertragen. Ein Mitschüler ist verschwunden und die Spieler müssen als Harry, Ron, Hermine, Ginny, Luna oder Neville das Rätsel lösen. Es muss ermittelt werden, wer den Schüler verschwinden ließ, welches Hilfsmittel dazu benutzt wurde und wo wurde der Schüler angegriffen. Getreu dem Sujet ist der Spielplan veränderlich und enthüllt Geheimgänge und anderes Überraschendes. Mit Hilfekarten bekommt man Zaubersprüche, Verbündete und Gegenstände zum Schutz vor Dunklen Kräften und zum Bewahren der Hauspunkte. Sind diese verloren, scheidet man aus. Wer glaubt den Fall läsen zu können, geht in Dumbledores Büro. Liegt er richtig, gewinnt er das Spiel.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Hasbro International Inc.
Inventarnummer:
20042
Tags:
ess08
Kategorien:
Detektiv, Figuren bewegen, Laufspiel, Denken, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Klassiker der Detektivspiele mit magischem Thema. Ein Fall wird geheim festgelegt und muss von den Spielern gelöst werden, passend zu Harry Potter ist in Hogwarts ein Schüler verschwunden und man muss herausfinden, wer in verschwinden ließ, welches Hilfsmittel er dazu benutzte und wo die Tat begangen wurde. Für das richtige Hogwartsgefühl sorgt ein veränderlicher Spielplan, der Geheimgänge freigibt und wieder schließt und auch sonst noch dunkle Geheimnisse enthüllt. Die Spieler verkörpern Harry, Hermione, Ron, Luna und Neville, der Fall wird wie gewohnt durch Ziehen je einer Rätselkarte aus den Kategorien Verdächtige, Räume und Gegenstände festgelegt, die restlichen Rätselkarten werden an die Spieler verteilt. Man würfelt alle drei Würfel. Zeigt der Hogwartswürfel ein Hauswappen, dreht man das entsprechende Rad, Türen gehen auf und zu, Geheimgänge verändern sich. Ein Dunkles Mal setzt dunkle Kräfte frei, man bekämpft sie mit Hilfskarten oder Hauspunkten. Wer alle Hauspunkte verliert scheidet aus. Die Standardwürfel geben die Zugweite vor, auf Sternsymbolen bekommt man eine Hilfskarte, man kann Geheimgänge nutzen. In allen Räumen außer Dumbledores Büro darf man einen Verdacht aussprechen, wer ihn widerlegen kann, zeigt die entsprechende Karte. In Dumbledores Büro kann man Rätselkarten anschauen oder Anklage erheben. Aktuell und wunderschön dem Thema angepasst, hier sind Thema und Mechanismus wirklich eine Einheit, es macht Spaß mit Hauspunkten oder Professor McGonagall gegen Wichtel aus Cornwall anzutreten und Professor Umbridge in der Halle mit Schlafmittel zu ertappen.