Cluedo Harry Potter Edition

Der Detektivspiel-Klassiker in der Welt Harry Potters in neu gestalteter Neuauflage! Die Spieler müssen als Harry oder seine Freunde das Verschwinden eines Mitschülers aufklären. Wer ließ ihn verschwinden, welche Zauberkünste wurden benutzt und wo ist es passiert? Getreu dem Thema ist der Spielplan veränderlich und enthüllt Geheimgänge und anderes Überraschendes. Hilfekarten mit Zaubersprüchen, Verbündeten und Gegenständen schützen vor Dunklen Kräften und bewahren Hauspunkte. Sind diese verloren, scheidet man aus. Wer auflösen möchte, geht in den Fuchsbau. Hat man Recht, gewinnt man das Spiel!  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Hasbro International Inc.
Inventarnummer:
23364
Tags:
ess11
Kategorien:
Detektiv, Figuren bewegen, Laufspiel, Denken, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Detektivspiel-Klassiker in der Welt Harry Potters in neu gestalteter Neuauflage! Ein Fall wird geheim festgelegt, passend zum Thema muss in Hogwarts das Verschwinden eines Schülers aufgeklärt werden. Wer ließ ihn wo und womit verschwinden? Wie in der ersten Ausgabe sorgt ein veränderlicher Spielplan für das richtige Hogwartsgefühl, diesmal gibt er Türen frei und lässt Kamine brennen oder erlöschen. Die Spieler verkörpern Harry und seine Freunde, der Fall wird wie gewohnt durch Ziehen je einer Rätselkarte aus den Kategorien Verdächtige, Räume und Gegenstände festgelegt, die restlichen Rätselkarten werden gleichmäßig als Hinweise an die Spieler verteilt, eventuelle Reste werden aufgedeckt in den Fuchsbau gelegt. Man wirft beide Würfel. Der grüne Würfel bringt entweder so viele Felder wie man damit gewürfelt hat oder man kann Flohpulver abgeben und durch brennende Kamine gehen. Der schwarze Würfel: Für einen Ort dreht man dessen Rad, Türen gehen auf und zu und Kamine brennen oder erlöschen. Ein Stern bringt eine Hilfskarte. Ein Dunkles Mal auf Rad oder Würfel kostet Flohpulver oder man schützt sich mit einer Hilfskarte. In allen Räumen außer im Fuchsbau darf man einen Verdacht aussprechen, wer ihn widerlegen kann, zeigt die entsprechende Karte. Im Fuchsbau kann man Anklage erheben, wer Verdächtigen, Tatgegenstand und Tatort richtig nennt, gewinnt. Noch immer aktuell und wieder schön dem Thema angepasst, wieder sind Thema und Mechanismus eine Einheit, durch die Änderung der Hauspunkte auf Flohpunkte und der Kamine statt der Geheimgänge kommt anderes Spielgefühl auf.